2024年5月6日月曜日

ディアブロイモータル デーモンハンター(DH)ビルドマニュアル【更新:2024年5月06日】

デーモンハンター(通称:DH)のビルド紹介!

【INDEX】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
 (1)設置型ストレイフビルド
 (2)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)
【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔浄化)用
【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用
【4】ファミリーボーナスについて
【5】祖霊の特性について
【6】ファミリアについて
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※ダメージ増加やクールダウン(CD)短縮は、精髄マスターレベル4での数字です。

【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用

(1)設置型ストレイフビルド


① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]秘密の安全策脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地ストレイフが設置型になる。2チャージ
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

シャルバース4セットのメイン攻撃速度上昇と胴体精髄憎悪の鞘のメイン攻撃速度上昇は効果が重複しない為、グルームガイド4セット一択となります。

コロコロ転がる脱出をフル回転させる為には、レジェンダリージェムのランク10ボーナスで脱出のクールダウン10%減少を3ヵ所(頭、肩当、下衣)付ける必要がありますが、2ヵ所でもそれなりに転がれます。0~1ヵ所だと厳しいかもしれません。

※装備品カスタマイズ
(1)メイン攻撃力アップ
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)

報復の学理飢えたる者どちらがいいか?は正直難しい判断ですね。貫通により複数相手にダメージを与えられる可能性があるので、像の上に敵が集まりやすい戦場等では、飢えたる者が効果的な場合も多いです。それと、飢えたる者は、クロスボウ・ショットのダメージ+9%の効果もあるので、レジェンダリージェムのランク10ボーナスで、3ヵ所クロスボウ・ショットダメージ+10%(ボーナス効果は30%が上限)を付けていないのであれば、飢えたる者をお勧めします。

(2)メイン攻撃力アップ
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)

無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間を延ばすのは効果的ですが、ストレイフだけで相手を倒せるだけの火力がない場合は、瞬間火力を高めるために死の補完に変えた方が良いでしょう。メイン攻撃の火力が格段にアップします。

(3)火力増加
[下衣]破滅の道報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)

シールドは、僅か10000台ですが、高共鳴であれば、小さいダメージを無効化する効果となります。それと、レジェンダリージェムのランク10ボーナスで脱出のクールダウン10%減少を3ヵ所付けるのに頭、肩当、下衣が必要となりますが、ランク10のレジェンダリージェムを3つ持っていないのであれば、破滅の道で火力を上げるのもアリです。

(4)グルームガイド以外のセット装備を使う
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)

グルームガイド以外のセット装備を使う場合は、さえずりのグリーヴを使う事で可能になります。詐欺師4セット装備して固くする等もアリですね。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 報復(バフ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いグルームガイド4セット効果(クリティカルヒット率22.5%上昇)させながら、報復+ストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。攻撃食らう度に脱出のクールダウンが短縮されていくので、非常に機動力に優れたビルドです。

基本的な動きはビルド2-1(ノックバックショット型)と同じですが、憎悪の鞘のデメリットであるランダムターゲットが、石像付近で混戦となった際に裏目に出やすい(目の前の瀕死の敵からターゲットが変わる)ので、なるべく相手1人ずつ射程にいれるように動く事を心がけましょう。

③クラス固有魔力(魔法能力)
◎ストレイフ(15%~60%の確率で追加の矢を放つ)

4ヵ所付けて60%発動にすればスキル1つ追加したぐらいの威力を発揮しますのでお勧めです。

(2)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)


① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]秘密の安全策脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)
[メインハンド]空飛ぶハゲタカストレイフ発動中、移動速度30%上昇)
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]ペインソウアーストレイフが近くの敵をメイン攻撃で集中砲火する)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

ヴィス4セットは必須。残るはちりばめられれた金の種かグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴのクリティカルヒット率上昇は数字が足されないので、グルームガイド4セットを選ぶ場合は、秘密の安全策にします。

※装備品カスタマイズ
(1)グルームガイド以外のセット装備を使う
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)

グルームガイド以外のセット装備を使う場合は、さえずりのグリーヴを使う事で可能になります。ちりばめられれた金の種4セット(同じ敵に連続してSKILLを当てると最大ダメージ+30%、途切れた時に、与えたダメージの30%分爆発ダメージ)との相性が抜群です。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率22.5%上昇させてから、ノックバックショットを使い、ストレイフでメイン攻撃+ノックバックショット同時発動による攻撃で敵を倒す動きになります。ストレイフはチャネリングスキルなのでエネルギー切れする為、長時間撃ち続ける事は出来ませんが、ペインソウアーの集中砲火効果により攻撃速度以上の速さで攻撃を繰り出す事ができます。

進行方向への攻撃は超絶火力を発揮しますが、ターゲットが目まぐるしく変わる乱戦状況だと、ペインソウアーの「近くの敵を攻撃」が悪さをして攻撃が当たらなかったり、目的の相手からターゲットが変更されてしまったりと、少々扱いづらい点もあります。

また、主火力のノックバックショットは意外と射程が短いので、接近戦になりやすく、柔いDHにとっては操作難易度が高めになります。

③クラス固有魔力(魔法能力)
ノックバックショット(敵との距離が1m開く毎に3-12%~18%-72%ダメージが増加)

ノックバックショットの火力が大幅に上昇するので、可能な限り4ヵ所装備しましょう。

(2ビルド共通)④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

渦巻く帰結血塗れの翡翠瓶詰の希望酸鼻の大樽は必須。にじみ出る苦渋もなるべく欲しいですね。スターファイアの欠片悪意に満ちた血は、サブジェムでも使用可能です。

ランクの低い星5レジェンダリージェム(目安は共鳴300以下)を装備するぐらいなら、星2の母の嘆き(ランク10)使う事をお勧めします。母の嘆き渦巻く帰結のクリティカルヒット率上昇は互いに足されるので、瞬間超火力を発揮できます。また、ランク10にする事でクールダウン10%減少やダメージ10%上昇のボーナス効果を得る事ができます。

こだまする影で出現する分身はPvPの場合一瞬で消し飛んでしまうので意味無しです。
星5揃える事が難しい無課金&微課金の方は星1~2を使いますが、PvPの場合は共鳴値によるダメージ増減補正が大きいので、レジェンダリージェムの効果よりも共鳴値を優先しましょう。

(2ビルド共通)⑤パラゴン
[宝物庫、古代の闘技場]
◎剣闘士(ライフが0になると3秒後ライフ60%で復活。クールダウン210秒)
[戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]
◎レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)
〇番人(ライフ最大値5%上昇、相手の距離によってダメージ軽減、シールド獲得)

死亡=退場となるPvPコンテンツの場合は剣闘士が無難ですが、それ以外は、レンジャーがお勧めです。
番人は、守備力を高めるパラゴンですが、ある程度攻撃に耐えられる事が前提なので、高共鳴プレイヤー向きとなります。

【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔の浄化)用


 ① 装備品
[頭部]ハウラのしゃくり上げ大振り使用後4.8秒間移動速度30%上昇)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]破滅の道報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)
[メインハンド]ファングスピッター(メイン攻撃でマルチショットが発射するようになる)
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

脱出は優秀な移動系SKILLであり、大振りもハウラのしゃくり上げと組み合わせる事で、機動力が高いビルドになります。基本的にはメイン攻撃だけで敵を殲滅させていくので、操作も非常に楽ですね。

※装備品カスタマイズ
(1)エルダーリフト、呪われし塔の浄化用
[頭部]亡者の視覚(報復発動中に敵を倒すとクールダウン時間が短縮される)

亡者の視覚を装備し、レジェンダリージェムのランク10ボーナスで報復のクールダウン10%減少を1ヵ所以上付ければほぼ連続して報復を使い続ける事ができます。

  ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 報復(バフ)
 ◎マルチショット(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)
 影の視界(90ヤードのエリートモンスターやゴブリンをミニマップに表示。移動速度20%上昇)

フィールド狩りは、EXPを稼ぐために100連鎖KILL以上を常に意識しましょう。100連鎖以上はEXP増加無しなので途切れてしまってOKです。
呪われし塔の浄化(欠片集め)や古代のエリート狩りを行う場合は、マルチショット外して影の視界を入れると効果的です。

③クラス固有魔力(魔法能力)
大振り(1m移動する毎にクールダウン時間が短縮される)

走ってれば大振りのクールダウン時間がガシガシ短縮されていくので機動力上昇にお勧めです。

④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
こだまする影(星5、シャドウクローンが8秒間攻撃に参加する)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
多元領域の柄(星5、剣5本使い敵にダメージを与え、10~40%の確率でノックバック)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

DHの場合通常攻撃メインなので、PvMの場合はこだまする影が役に立ちます。
ツウェンソンの呪いも役に立つのでは?という意見も出そうですが、敵が死んだ後に上からピュっと降ってくる場面が多くて、サクサク敵を狩るフィールド狩り等ではイマイチ効果が出ません。

フィールド狩りやエルダーリフト等は、常に敵を攻撃しながら移動するので、発動が遅い深淵の口はイマイチですが、虚空の火種は、雷が連鎖し、攻撃速度が上がるのでPvE用として非常に有能です。

それとPvPではイマイチな多元領域の柄もPvEでは結構活躍してくれます。防御系レジェンダリージェム装備しているなら、サブジェムにするのも効果的です。

PvMの場合、戦闘レーティングがモンスターの戦闘レーティングよりも一定数字高いとダメージバフ&ダメージ軽減の効果を得ます。戦闘レーティングに余裕があるなら、共鳴値下げてもマイナス影響が少ないので、星2の母の嘆きや星1の狂戦士の瞳等火力が上がるレジェンダリージェムを装備してダメージアップを図る事でダンジョン周回速度が向上します。

⑤パラゴン
◎財宝探し(エリートEXP、ゴールド増加、装備品、オーブのドロップ率上昇)

フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフトは財宝探し一択ですね。

【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用


① 装備品
[頭部]破られし宣言ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]破滅の道報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイターインペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
  ◎報復(バフ)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
 ◎脱出(バフ、疾走)

チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドは、継続的にダメージを与えられるビルドが選択肢となりますので、クールダウンの長い、設置型ビルド(ストレイフ、セントリー)は向きません。

また、回避スキルは脱出のみにして、それ以外すべて火力SKILLにしましょう。
基本動作は、脱出を使いクリティカルヒット率22.5%上昇させながら、報復+インペール+ノックバックショット+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の4つのSKILLを同時にぶっ放し続けるシンプルな操作ですが、大振り外しているので、攻撃を避ける為に、脱出のチャージは常に1残すようにします。
チャレンジリフト等で、どうしてもモンスターの群れから逃げきれない場合は、報復大振りに変更します。

③クラス固有魔力(魔法能力)
ノックバックショット(敵との距離が1m開く毎に3-12%~18%-72%ダメージが増加)

ダメージ増加するノックバックショットが効果的ですが、ステ3装備で4ヵ所揃えるのは難しいですな。

④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
多元領域の柄(星5、剣5本使い敵にダメージを与え、10~40%の確率でノックバック)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

共鳴値は戦闘レーティング上昇に影響するので、モンスターの戦闘レーティングよりも低い場合は、星5のレジェンダリージェムを装備して戦闘レーティング上昇を優先しましょう。

⑤パラゴン
◎織り手(攻撃する毎に1%ずつ最大ダメージ15%上昇&クリティカルヒット率6.5%上昇)
〇レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)

レンジャーは距離を取らないと効果が発揮できませんが、チャレンジリフトは常に敵から距離を取る事は難しいのと、織り手の方が、攻撃し続ける事でダメージ最大15%上昇とレンジャーの最大8%よりも高いのでプッシュする場合は、織り手がお勧めです。

【4】ファミリーボーナスについて
(1)PvP用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎プレイヤーへのダメージ上昇
 ◎シールド展開している敵へのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇メイン攻撃のダメージ上昇
 △ブロック率上昇

デーモンハンターは、基本的に瞬間火力で勝負するので、報復セット(1秒間ダメージ+100%)を揃えます。残り2枠は、バフ効果継続時間増加、メイン攻撃ダメージ上昇、ブロック率上昇の3つから選びますが、バフ効果継続時間増加は火力に直結するので必須です。これまで必須とされていたブロック率上昇ですが、プレイヤー対象記載以外のボーナス効果は、PvPだと効果が3分の1になってしまう事もあり、イマイチ効果が見込めませんので、同じく3分の1効果になってしまいますが、メイン攻撃のダメージ上昇を選択するのが無難だと思います。

(2)PvM用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎メイン攻撃のダメージ上昇
 ◎エリートへのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇アンデットへのダメージ上昇
 〇デーモンへのダメージ上昇

スキルダメージ上昇は上昇値がMAX2.0と低く、メイン攻撃主体のデーモンハンターにとっては優先順位は低めです。
エリートへのダメージ上昇は、黄色相手のみ効果を発揮し、リフトボスやオレンジ色、青色相手には効果が出なかったようですが、どうやら修正されている?みたいなので、効果的かもしれません。
ちなみにPvMメインの場合、無理にファミリーボーナスセットを揃える必要は無さそうです。

[ファミリーボーナスによる発動率、クールダウンについて]
1セット:発動率2%、CD80秒
2セット:発動率4%、CD40秒
3セット:発動率6%、CD27秒
4セット:発動率8%、CD20秒
5セット:発動率10%、CD16秒
6セット:発動率12%、CD13秒
7セット:発動率14%?、CD11秒?
8セット:発動率16%?、CD10秒?

メインハンドとオフハンドが追加され、8セットに増えましたが、それに伴いファミリーボーナスの効果も上昇しているのかどうか?公式発表は無いです。
トレーニングダミーで測定してみた感じ、クールダウン短縮されているかな?という結果が出ましたが、5セット+3セットで2つのファミリーボーナスを揃えるのもアリかもしれません。

【5】祖霊の特性について
◎追加ダメージ+3秒間スタンさせる

祖霊の特性は、DHの場合、3秒スタン一択です!
理想は、「メイン攻撃が発動条件」を揃えるのがベストとなりますが、装備揃えるのは現状ほぼ無理ですよね・・・シランガー防衛戦等でドロップするレジェンダリー装備は祖霊装備が落ちるのは確認されてますが、シランガー城内で鑑定すると祖霊装備が出やすいという噂もありますね、、

同じ効果の懇望装備を増やしていくとクールダウンが短縮されます。
1箇所=クールダウン120秒
2箇所=クールダウン60秒
3箇所=クールダウン40秒
4箇所=クールダウン30秒
5箇所=クールダウン20秒?
6箇所=クールダウン15秒?
7箇所=クールダウン12秒?
8箇所=クールダウン10秒?

3~4箇所揃える事が出来れば、かなりの頻度で3秒スタンが発動するようになりますが、強い装備を外してまで懇望揃える必要は無いので、運よく揃ったらラッキー程度な効果ですね。しかも、呪われた装備追加に伴い、祖霊装備のドロップが激減しちゃってるので狙って揃えるのは困難でしょう。

【6】ファミリアについて
レジェンダリースキル「救世主」一択!
種別、品質なんでも良いので、とにかく「救世主」所有のファミリアを入手する事が先決です。

種別に関しては、回復効果のあるダスクプラウラーが人気となってますが、高共鳴じゃ無ければ僅かなシールドはほぼ意味が無いので、パッシブスキルが当たりやすいヴァログ、スキャッターワイト、ブルードタロン辺りがお勧めです。

絆ファミリアには、レア品質で特性を複数種類所有しているファミリアを並べると効果的です。レジェンダリーファミリアによる上級特性の重複による特性効果アップに関しては、PvPでは3分の1(33%)に効果減少するので、揃ったらラッキー程度で良いと思います。

2024年5月5日日曜日

ディアブロイモータル PL1314、円環がまわり新たなイモータルクランは一撃!

今日はイモータル決戦!


私は vs もぐら亭のメンバーに選出。
毎回言ってますけど、刃の警戒×3によりシャドウ側はダメージとライフに+12%のバフが付いてますが、とてもそんな差だけじゃないぐらい攻撃が痛い、、元々シャドウ側の方がバフ高いんでしたっけ?
戦場と比較しても、共鳴7000~8000ぐらいの相手からダメージ食らう感じですね、、、味方の共鳴4000台な方々は、ほぼ瞬溶けしちゃって石像食い止めきれず、早期決着で敗北。

刃の警戒をいかに勝利するか?が非常に重要ですなぁ。


3人×10クランによるバトルロワイヤルは、最終的に一撃が勝ち残りイモータルの座へ!
Dominete Brigade2名しか見当たらなかったけど3名いなかったかな?

円環がまわるタイミングで、色々とアクションが起こります。今回はティラエルサーバーの古参クランとして、長きに渡り活躍してきたミルクセーキファミリーですが盟主たかみるく氏引退に伴い解散(活動縮小?)になるようです。まずはお疲れ様でした。そして復帰もしくは別ゲーで一緒になった場合は宜しくです!
それと、聞いた話で事実関係未確認なので詳しくは書きませんが、他にもシャドウクランで大きな動きがあるみたいですね。勢力図変更に伴い、どのように展開していくのか?今後の動きに注目です。

我々東アジアリージョンと戦場でマッチするオセアニアリージョンのプレイヤーで、共鳴7800台ながら、毎試合大量KILLで大暴れしていた凄腕DHのNoctis氏ですが、最近見かけなくなったと思いきや、キャラ名をValehraからValに変えて久しぶりにYoutube動画アップしましたのでご紹介。


相変わらずキレッキレな動きで上手いですね。
今日久しぶりにVal氏とマッチしましたが、見かけない名前のプレイヤーが高共鳴プレイヤー達抑えてKILL数TOPとってるなぁと思ったら、Valehra氏だったとは、、

脱出SKILLを使ったコロコロビルドは、レジェンダリージェムランク10で得られる脱出SKILLクールダウン10%効果を3ヵ所(頭、肩当、下衣)付けるのがポイントなので、星2ジェム3ヵ所ランク10で代用する共鳴帯(3000台ぐらい)か、星5ジェム3ヵ所ランク10にしてるプレイヤー(目安共鳴6500以上)じゃないと、コロコロ転がりづらくなって機動力が大幅に低下しちゃいます。まぁ、2ヵ所でもコロコロ転がる事は可能ですけど、0~1ヵ所だと回数かなり減りますね。

それと、ストレイフ1~2ヵ所&メイン攻撃2~3ヵ所にダメージ+10%上昇を付ける事で火力が大幅に上がるので、6ヵ所ぐらいランク10となる共鳴7600以上のプレイヤーとそれ以下とでこれまた大きな火力の差が生まれます。

共鳴5000~6000だと伝説ランクに上がると高共鳴プレイヤーとのマッチ頻度が大幅に上がってしまい低共鳴枠扱いが増えて辛くなると思いますので、戦場で苦労している方は、3ヵ所ぐらい火力が上がる星2レジェジェムにして共鳴値を4000前半~3000台に下げると共にボーナス効果を生かしてみるのもアリかもしれません。ちなみにノーマル宝石のランクが高いと上位共鳴帯とマッチしやすくなる?仕様ですけど、Rank8とか9を揃えているならともかくRank7ぐらいまでならあまり影響しないようです。

ディアブロイモータル PL1313、「征服者」11戦9勝2敗でタスクコンプリート!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」タスク消化!


「征服者」は別サーバーで処理されているのか?ラグが酷い、、、
攻撃モーションは表示されず、敵に近づくと勝手にライフ減っていく感じですね。。

初戦は、ノックバックショットビルドで参戦したんですけど、1on1の火力は高いのに対して、ターゲットが目まぐるしく切り替わる複数乱戦になると、軸ズレしちゃうのか?ダメージが入らない事も多々あり、しかもガス欠しやすいという欠点も目立ってしまい、やはり操作性が悪い、、、


2戦目からは、これまでの設置型ストレイフビルドに戻しましたが、私的にはやはりこっちのビルドの方が扱いやすいっす。



3戦目ぐらいからラグが軽減されてきたような気がしますが、軽いとは言えない感じですね、、








一気に11戦消化して9勝2敗の結果。
キャラスペックが均一化(共鳴効果無効、レジェンダリージェムはRank10固定等)するので、普段戦場等PvPコンテンツをガッツリやってる人とそうでない人とで、圧倒的な差が生まれますね。

KILL数、デス数、塔占領数、塔サポート数等で評価されるスコアは、目先20.0以上を目標にしてますが、11戦中8試合20.0超え出来たので全体的に満足のいく結果でした。


みんなタスク消化すればやらなくなるので、後半は、マッチしづらくなり、マッチしてもガチ勢比率が高くなるでしょうから、早めにタスク消化する事をお勧めします。


ザカの死体の上に乗ってしまって降りれない!
スタック解除で解決ですけど、ザカ戦で結構頻繁にバグるんですよね・・・

2024年5月4日土曜日

ディアブロイモータル PL1313、5/7(火)に新クラスに関する重大発表があります!

大群の試練イベントで100位以内に入ると貰える報酬には、選択式レジェンダリー装備BOXが含まれてます。


前回のブログにも書きましたが、この選択式レジェンダリー装備BOXで選択できるレジェンダリー装備は、カバンに入った時のクラスで確定されるので、新クラス用に使いたい場合は、メールBOXに保管したままにして、新クラスに転職後、カバンに入れるようにしましょう。


今日は固定チームレイドの日!
ちょいちょいこだま出現しますね。今回は箱からレジェ1個ドロップでした。

ディアブロイモータル公式Xに一時的に掲載された5月のイベントカレンダーですが、その後削除されてしまってます。その後、新クラスと思われるシルエット画像と共に5/7(火)に重大発表します。との投稿が!タイトルが新クラスのお知らせと書かれていますね。

イベントカレンダーをよく見てみると、5/16(水)~5/27(日)までスペシャルウォーミングアップイベントと書かれてますが、これはおそらく新クラス登場に合わせたイベントなんじゃないかと言われてます。そして5/23(水)にスペシャルランチと書かれてますが、この日に新クラスが正式に発表されるんじゃないか?って予想されてます。で、導入は6月のメジャアップデートのタイミングになるだろう?って事なので、23日に新クラス導入はされないって意見が多いですね。まぁ実際どうなるかは分かりませんけど・・・

5/7(火)に詳細情報を解禁するまで秘密にしたい為に、慌ててイベントカレンダー投稿削除したんじゃないかと思いますけど、いずれにせよ7日の重大発表である程度スケジュールが確認できるんじゃないかと思います。

私は、発売当初からずっとデーモンハンター一筋で遊んでます。過去Blogで何度も話してますが、グラスキャノン(柔いけど火力が高い)ビルドのクラスが好みで、デーモンハンターのスタイルが私のプレイスタイルにマッチしているんですよね。

でも、一番の理想はDIABLOⅢのクラス「ウィッチドクター」なんです!でも何故かDiablo Immortalで唯一削除されてしまって遊べず(苦笑)、ペットビルドはネクロマンサーと被っており、男性キャラの頭剥げてるのはモンクと被っていた事が原因?かどうかは定かじゃないですけど、フェティッシュ引き連れてダーツビルドでシュシュシュ!したいっすのぉ。

ブラッドナイト導入時少し遊びましたがイマイチ好きになれずにすぐデーモンハンターに戻ってしまった私ですが、新クラスは俺の心に刺さるのか!?

謎のレジェンダリー装備BOXは現在297個あるので、多分初日にすべての精髄が揃って精髄マスターレベルもMAX4になれる事でしょう!

2024年5月3日金曜日

ディアブロイモータル PL1313、オフハンド新精髄ペインソウアービルド増えてきた!

恐怖の精髄、市場MAX価格はノーマル宝石と同じ400プラチナなので、安すぎて売る人いねーよ!って騒がれてましたが、低共鳴プレイヤー等キャラスペックが低いと自力でヘルスレイヤーとか忘却の柱のボス倒せないみたいで、パーティー組んでやらない派にとっては、まったく無駄なコンテンツとなってるみたいですね。


忘却の柱は、死んでしまうと報酬貰えないみたいなので、いっその事400プラチナで売っちゃおうという方もちらほら出てきてるみたいですけど、市場覗いたら偶然13個も売り出されてたので即買い!とっさに購入ボタンおしたのでスクリーンショット取り忘れた、、


wPs氏がストレイフが集中砲火になるオフハンド精髄ペインソウアーを使ったノックバックショットビルド組んでたのでチェック!セット装備がヴィス4金の種4にしてますね。グルームガイドの代わりとして、パンツ精髄を脱出SKILL使うとクリティカルヒット率上昇に変えてます。

確かに超絶攻撃速度になるので、金の種4セット効果の爆発ダメージが凄まじい威力になると思いますが、移動系SKILLが脱出のみという事およびノックバックショットは射程が短いので実質接近型ビルドになってしまう事等により、普段デス数少な目のwPs氏ですら10デスしてたのを見ると、無敵スキルやチートデス効果等で、超火力でゴリ押しが出来ない現在のPvP環境下だと扱いが難しそうです。

大振りの代わりに煙幕つかって奇襲なんてのも、DHの設置型ストレイフやNecのコープスランス等自動攻撃ビルドが流行っている今では、煙幕中ダメージ食らっちゃってうろちょろしづらいんですよね。



共鳴9500台の超絶DHプレイヤーである꿍알탄氏もノックバックショットビルドにしてきました。こちらは、ヴィス4グルーム4セットで、大振り入れて機動力を落とさないビルドにしてます。
このビルドを試しているDHが多くなってますね。まだまだブラッシュアップの可能性が秘められてますけど、共鳴9000台から繰り出されるノックバックショットは、かすっただけでライフ0になっちゃうぐらいの攻撃力があるので、このまま流行れば主要ビルドとして確立されるかもしれませんが、個人的にはちょいと操作しづらい印象が拭えず、設置型ストレイフのビルドの方が扱いやすいですねー。

5月の期間限定イベントスケジュールカレンダーが公式Xサイトに掲載されましたが、その後削除されたみたいです。予定が変更になるのかもしれない?ってコメントされてますけど、どーなんでしょか、、

3/27にメジャーパッチが当たったので、予定通り3ヵ月毎となれば、次は6/19か26辺りになります。2周年アニバーサリーキャンペーンも兼ねる事になるので、そのタイミングで新クラスがお披露目になる(メインストーリーに出てくる?)んじゃないかと予想してます。

マイナーパッチとしては2週間毎なので、目先5/8(水)、5/22(水)、6/5(水)になるかと思います。メジャーパッチまでに次の難易度(インフェルノじゃなくてアビスになるリーク情報は正しいのか?)導入となり、合わせてヘリクアリレイドボス追加&ガントレットを追加する事になりますが、チャレンジリフトやガントレットの現シーズン期間が6/13迄となっているので、6/19(水)のパッチで難易度追加になるのかな?
他にも事前リーク情報に掲載されていたリージョンの垣根を超えたクラン戦争コンテンツやリフォージ機能等も気になりますね。

2024年5月2日木曜日

ディアブロイモータル PL1312、DH新精髄コンプリート!

最後の頭精髄「捕食者のくちばし」Getして、新精髄コンプリート!


ヤキンさんのギャンブルで出ました。


マルチショット発動時3秒間与えるダメージが19%上昇という効果ですが、メインハンド精髄ファングスピッター(メイン攻撃でマルチショット発射)と組み合わせると火力19%上昇って事になるのかな?でも頭精髄は、最高の裁量(脱出SKIL攻撃食らう毎にクールダウン時間短縮)が有能過ぎて外せない・・・

チャレンジリフトやヘリクアリレイド用PvEビルドでノックバックショット(頭と鎧精髄使う)の代わりにマルチショット入れるビルドであればアリかもしれん、、、


クラス固有魔力のマルチショット(メイン攻撃でクールダウン時間短縮)積めばどんな感じになるのか?手持ち装備3ヵ所のみですけど、試してみた結果、確かにCDガシガシ減りますが、マルチショットを連発する程じゃないので微妙ですね。


クラス固有魔力の復讐の雨の範囲拡大もチェック!
手持ち装備3ヵ所で、24%拡大(4ヵ所MAXで30%拡大)


だいぶ範囲広がりますね。ただ、復讐の雨はこれまでSKILLがバフされた事が無いので、現状弱小SKILLで使い物にならないので、今後大幅な修正が入れば・・・って感じです。


宝物庫防衛!
Daigoin氏やROGUEzero氏のパーティーと何度も遭遇し大接戦!
勝ったり負けたりの展開となって、めっちゃ楽しめました! THX!

やへーさん@MEDLEYにボーンアーマー入れてもらったら明らかに攻撃に耐えれるようになったけど、攻撃回数が多いDHとかNec相手だと速攻剝がれちゃいますね。

イモータル側はライフ回復で不利(シャドウ側はイモータル倒すとライフポットがドロップする等)となるので、サブジェムに鳳凰の灰を入れて耐久力も増やしてみたけど、効果あまり感じず、、いつの間にか消費してる感じ(苦笑)


固定チームメンバーであるkiki氏(もぉーRich)@Dominate Brigadeといえばトンガリ帽子コスメを長らく愛用してますが、モン氏@ウホウホっもトンガリ帽子かぶってて思わず二度見した!(笑)
ちなみにモン氏真っ赤になってますけど、なにやらNecの新精髄で移動速度がめっちゃ早くなる奴だそうです。おかげで、これまで鈍足扱いだったNecが最速になったんじゃないか?ってぐらい足早くなりましたね。ダンジョン用ビルド等では必須精髄になりそうです。


期間限定イベント「恐怖の軍勢」のウィークリー報酬タスク「恐怖のリフトを5回完了」は、リフトじゃなくて塔破壊5回なので、リフト2回行けばクリアできます。


報酬が豪華なのでタスク消化しておきましょう!

水の剣を手に持っているシルエットですね、、

2024年5月1日水曜日

ディアブロイモータル PL1311、永遠装備3ヵ所目Get!

宝物庫防衛!


今日は、大接戦でギリギリな試合が2戦あり、激アツな展開でした!
現在、宝物庫用ビルド検証中。あれこれスキル変えながらやってますけど、やはり脱出は外せないので、ビルドバリエーションは制限されちゃいますね。


最近はニスザのペットショップもノーマルのファミリア売れ残りが目立つようになってきました(それでも、しばらくすると売り切れになってますけど)。市場も売れないファミリアで溢れ出してますね。時期的に救世主ファミリア入手したので、ノーマル3体を変換して異形ファミリア作る作業をする課金勢がほぼいなくなった事が原因でしょうけど、猫だけは4000プラチナ以下ならノーマルでも売れてるみたいです。新たなファミリアが追加されましたが、現在のシステムでは必ずしも入手しないとダメという環境ではないので、市場が活気づく起爆剤にはなりませんでしたね。
今後、救世主並みに効果的なスキルの追加(または既存スキルの仕様変更)や複数ファミリア所有での新たなシナジー(パッシブ効果によるバフ等)が追加されない限り、取引需要が回復する事はなさそうです。


恐怖リフトで手に入れたレジェンダリー装備。枠の色みて永遠装備(ステ3魔力4)確定!!


ストレイフのSKILL付いてくれぇ!と思いきや、普通の魔力が4つでした。
恐怖リフトから入手したレジェでクラス固有魔力付かない事って初めてな気がする、、戦闘レーティングは上がるけど残念ながらクリティカルヒット率上昇付かず。


大群の試練は、目標のゴールドⅠは到達したけど、ランク10以内報酬を確保する為に、もうちょいポイント稼ぎ。すると、白いデカ羽根高共鳴プレイヤーと大接戦に!後半ボスの攻撃食らってしまい瀕死状態、、でもチートデス効果の猫と鳳凰の灰どちらも残っているので時間切れによるKILL数勝負かと思ったけど、残り1秒で相手力尽きてくれて勝利。相手受けたダメージ190万って・・・ポット以外の回復効果ってペットぐらいしか思いつかんが、、、詐欺師4セット装備してて、シールドで防いだダメージも加算されてるのかな?
KILL数ほぼ同じぐらいだったので、ここまで緊迫した試合は久しぶりでした。


ストレイフが集中砲火になる精髄ペインソウアーを使ったノックバックショットビルド(クラス固有魔力4ヵ所付けてノックバックショットダメージブースト)で戦場に行ってみたけど、進行方向への攻撃は確かに超火力になるんですが、オートエイムではないので、相手が軸をずらす(横に移動する等)と攻撃が当たらなくなっちゃいますね。
それと、「最も近い敵に向かって攻撃する」という効果にバグがあるのか?なんか頻繁に全然ダメージが与えられない症状もあるし、ストレイフのエネルギー量も管理しながら戦うしかないので、操作性が悪くて使いづらい・・・
しかも脱出のクールタイム短縮の頭精髄が無いので、コロコロしづらく高共鳴相手から逃げきれない事も多発。
ちょいと考え方を変えて、鎧精髄が必須となるノックバックショットは外して鎧精髄(増悪の鞘)のランダムターゲット効果を利用して、近くの敵にオートエイム化できるのであれば、ワンチャンあるかなぁ?と思ったので、後でテストしてみます。


共鳴MAX10080の죄사장氏がSaderではなくBK(共鳴10050でした)だった事もあり操作慣れしていないからなのか?追撃力が乏しく簡単に逃げ切れる事で、単独で遭遇したらうまく避けながらの展開。それでも攻撃食らえば即死しちゃいます、、、
同じDHで動線が一緒なYOOL.氏と頻繁に交戦となるも、動きが機敏で仕留めづらい。
味方の方が火力が高かった事に加えてATA氏@Ethernal Guardianらの積極的な石像押し&サポートにより力で押し切って勝利!


再び似たようなメンバー構成でマッチ!
죄사장氏とYOOL.氏をいかに抑えつつ石像押すかがポイントですが、単独だと歯が立たない죄사장氏は共鳴MAX10080の対抗枠xxxJヒxxx氏に任せて、YOOL.氏と頻繁にマッチアップ!YOOL.氏の共鳴は7400台ですけど、とにかく上手いので非常に厄介な相手。星5ジェム1つランク5を装備していて故意に共鳴を下げてますが、共鳴8000台だと常に9000台大量マッチになっちゃうから共鳴を下げて対策しているんだと思います。

KILL数こそほぼ同じで戦力拮抗でしたが、最後は右側メインに交戦している中、ATA氏@Ethernal Guardianと2人で左側の石像を押し込んで勝利!ATA氏ナイス判断でした!


Laplas氏から選択式のレジェンダリー装備BOXについて有力情報が!
選択するレジェンダリーは鞄に最初に入った時のクラスなので、メールで届いたらそのままキープしておく事で、希望のクラスで利用可能との事!
来るべき新クラス用にメールのまま残しておいた方がよさそうですね。貴重な情報ありがとうございます!

ガントレット6を5分22秒でクリアしている動画がredditにアップされていたのでご紹介!
DPSスコアはトップが18万と高いですが、2番手は10万しかないので、8名全員それなりのキャラスペックで且つシールドやボーンアーマーを要所でしっかりかけ合いながら死なないようにしつつ、ボスのギミック潰しに手間取らないように効率よく戦えば我々でも狙えるタイムなのかもしれませんね。

2024年4月30日火曜日

ディアブロイモータル PL1310、大群の試練無敗でゴールドⅠ到達!

月曜日は各種タスクがリセットされるのでやる事が多い!


恐怖のリフトも毎日数回コツコツ1週間以内に10回やるのは結構負担ですなぁ。
でも夢の永遠装備Getの為にはやるしかない!


お買い上げありがとうございます!
このプラチナ資金使って「凍てついた心」を購入すれば、3つ目のランク10となり、脱出SKILLのクールダウンが10%×3ヵ所となるぞ!これまで以上にコロコロしまくれちゃう!


大群の試練、マッチするのにほぼ確実に5分以上かかるようになっちゃってる・・・
マッチは完全ランダムじゃなくてランクやある程度同じぐらいのキャラスペック(少なくとも共鳴値は考慮されているのは間違いない)、それと多分勝率も影響している感じがします。私は今シルバーⅤで勝率100%なので、同条件の相手が少ない事でマッチしないんじゃないかなぁと・・・で5分経過するとマッチ範囲が緩和される事で、共鳴が低い&ランクが低いプレイヤー達とマッチするようになる感じですね。

スクリーンショットのように時間切れのKILL数勝負となるのは、ほぼ短時間でマッチした場合で、5分以上経過してマッチする相手は、ほぼ早期決着しちゃいます。


やっとゴールドⅠ到達!
選択式のレジェンダリー装備BOX Get!
この箱って、例えば新クラス(テンペストという噂)で使う場合、そのクラスのレジェンダリー装備が表示されるんですかね?入手した時のクラス(私の場合DH)でしかレジェンダリー装備選択できないとかだと意味ないので・・・
追記:入手した時のクラスに限定されるとの事でした!(怒怒璃亜さん情報THX)


大群の試練前シーズンに加えて今シーズンも無敗継続!
そのうち、時間切れKILL数勝負で相手に370KILL以上されて競り負ける日が来ると思いますが、今回はマッチ運にも恵まれたのかもしれませんね。


チャレンジリフト レベル593プッシュ!
受けるダメージ88%増加、与えるダメージ47%減少ですけど、レベル593の場合は、このくらいの難易度でも比較的簡単にクリアできます。
これがレベル上限の600になると、補正がさらに強化されるので、与えるダメージ10%減少以下ぐらいまで戦闘レーティングを上げないとクリアがキツくなるんですよねぇ。


チャレンジリフトクリアでセカンダリー装備(セット装備)の装備レベルを上げる素材が入手できるので、限界近くまで頑張ってプッシュしましょう!


HoGeee氏兄弟共に、共鳴高いのに加えて装備も凄くて戦闘レーティングがめっちゃ高い!
レベル594もタイム見る限り楽々クリアな感じなので、595は確実にクリア出来そうですね。


レベル上限解放による590ファーストクリア記録者は、HoGeee氏×2、ひげめがね氏のパーティーでした!おめでとう!