2017年3月27日月曜日

NS HC WDソロGR90クリア(Rank6)

JADEビルドでWDソロGRプッシュ!
GR93を約20回ぐらいやるもまったくMAPが引けず、GR92に落として10回ぐらいやるもMAPが引けず、記録残しで妥協のGR90を4回目でクリア(苦笑)


フロア1は、Act1 FoA(ブッチャーがいるMAP)だったけど、Unholy(お祈りしてて変身する奴)やFallen Master(斧振り下ろしてくる奴)が多かったのと、エリートパックが比較的倒しやすかった事もありプログレスバーがプラスに。フロア2は、スカスカMAPだったけど、Speed Pylonで走り抜け、フロア3でRG沸かす。出てきた奴はTHE BINDER(蜘蛛おばさん)!勝利確定!楽々倒してGR90クリア!(Rank6)




シーズン9で大当たりMobパックだった、Pein Monger&トカゲ&走ってくる魔導士の大量確定MAPは、シーズン10では出なくなってしまった模様。。代わりにトカゲ&Act5に出てくる歩兵共&アンブリ(ハルクの色違い)パック(あと1種類なんかいたような気がする)が当たりパックになるのかな?それと、中型蜘蛛が大量に出てくるパックもプログレスバーが結構伸びますね。まぁ、それでもPein Mongerパックに比べれば全然物足りないですが、、
アズモダンMAPやゾルタンMAPが出やすくなった気がするけど、今のところ、超絶大量MAPには出会えてないっす。。

2017年3月26日日曜日

シーズン10情報まとめ&スタートダッシュ1-70 Lvingガイド

パッチノート以外のシーズン10情報まとめときます。

シーズン開始:4/1(土)日本時間午前9時~

■Haedrig’s Gift
・Barbarian – The Legacy of Raekor
・Crusader – Armor of Akkhan
・Demon Hunter – Embodiment of the Marauder
・Monk – Inna’s Mantra
・Witch Doctor – Zunimassa’s Haunt
・Wizard – Delsere’s Magnum Opus

WDでスタートするけど、Zuniは貰わずにzBarb用にRaekorを貰おうかと思う。Zuniは6Set揃わないと意味がないので、集めている間に他のセットが揃っちゃうんじゃないかと、、やはり2Setで強いのはJADEですねぇ。

■Conquests
Softcore/Hardcore
・Sprinter/Speed Racer
 Lv70キャラで1時間以内にキャンペーンモードActⅠ~Ⅴをクリア
・On A Good Day/I Can’t Stop
 レジェGEM Rank65を3つ作る
・Boss Mode/Worlds Apart
 Lv70キャラでT10以上のすべてのBOSSを20分以内にKILL
・Years of War/Dynasty
 6種類のセット装備でGR55をクリアする
・Masters of the Universe/Masters of Sets
 セットダンジョンを8種類完全クリア(Master)する

レジェGEM Rank65を3つ作るのと、Lv70キャラでT10以上のすべてのBOSSを20分以内にKILLする2つをまずやる事になるでしょうね。そして3つ目に6種類のセット装備でGR55をクリアする奴かな。セットダンジョンを8種類完全クリア(Master)するのは、頑張ればってとこでしょうか。Lv70キャラで1時間以内にキャンペーンモードActⅠ~Ⅴをクリアは、パスします(苦笑)

■Season Journey
シーズン10ジャーニートラッカーが便利です!

■1-70Lving
4人で適当にNRまわすよりもKILL連鎖ボーナス狙いでのソロの方がLvingが早いです。各職業毎のLving動画があるので、予習しておきましょう。

毎回恒例WDのスタートダッシュマニュアル!

(1)4人パーティープレイでのLving
Lv1:キャラ作ったら、難易度Hardでスタート。フォロワー装備の武器と盾を奪って装備
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1~7:NRまたはAct1のFoA3やField of MiseryでLv上げ
    Bounty対象のZoltun Kulle、MaghdaをKILL
Lv7:店売りRingが装備出来るようになるのでダメージUPの奴を購入
Lv11:店売りAmuletが装備出来るようになるのでダメージUPの奴を購入
Lv12:Hauntを覚えるので、SKILLセット
Lv12~21:難易度MasterにしてNRまたはAct1のField of MiseryでLv上げ
Lv21~23:難易度NormalにしてAct1のBountyまわし(4人でSplit)
       Bounty報酬や道中のゴブにてCain Set(ReqLv23)&Borns Set(ReqLv21)の
        レシピを手に入れ、クラフトで作って全員装備
Lv23~70:ひたすらNR!

定期的に両手武器をクラフトで作成。(Lv42でReq-18出ればLv60武器狙える)
素材に余裕があるなら拾えていない防具をクラフトで装備更新
レオリッククラウンは結構拾えるので、わざわざキャンペーンモードでスケキンKILLしなくても良いと思う。頭ルビー装備を忘れずに。
NR回しは金と素材が入りやすいのでクラフトし続けれるのが利点です。

(2)ソロプレイでのLving
Lv1:キャラ作ったら、難易度Hardでスタート。フォロワー装備の武器と盾を奪って装備
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1~7:Act1のHoA3かField of MiseryでLv上げ、Bounty対象のZoltun Kulle、MaghdaをKILL
Lv7:店売りRingが装備出来るようになるのでダメージUPの奴を購入
Lv11:店売りAmuletが装備出来るようになるのでダメージUPの奴を購入
Lv12:Hauntを覚えるので、SKILLセット
Lv12~70:難易度MasterにしてField of MiseryでLv上げ

ソロの場合、KILLを稼いでMassacre BonusによるEXP倍増を狙っていく。目安は400KILL以上!150KILL以下しかこなせないようなら、ソロだと逆に効率悪いので、パーティープレイしましょう。
それと、金と素材が手に入りづらいので、合間にBounty対象のZoltun Kulle、Maghda辺りをKILLって装備を稼ぐしかないです。装備が追いつかないと結構キツイ、、、
攻撃はHauntとCorpse Spidersにガルガンとゾンビ犬、SVは移動用、SHはINTアップ&アーマーアップ用、難易度Masterだと槍が結構痛いので、SHのアーマーアップは必要ですね。

Massacre Bonus
15KILL 1.5x
30KILL 1.75x
40KILL 2.0x
50KILL 2.25x
75KILL 2.5x
100KILL 2.75x
150KILL 3.0x
200KILL 3.25x
300KILL 3.5x
400KILL+ 4.0x

400KILL以上によるExp4倍を常に狙っていきます。早ければ2時間以内でLv70になっちゃいますが、そう上手くいかないので2時間30分ぐらいなら上出来。3時間以内が合格点って感じですね。

動画では、20分でLv15、30分でLv25、1時間でLv46、1時間半でLv60、2時間でLv70というペースで進めてましたけど、装備拾えるかどうかでもかなり差が出ちゃいますね。

2017年3月25日土曜日

NS HC WDソロGR88クリア(Rank8)&Kanai's Skornトラモグ取り&Clan Sc HCプレイ

NRでGRキー貯めながらのGRプッシュ!



最初はRank3狙いでGR93やってたけど、あまりにMAPが引けないので気分転換にGR88やったら過疎MAPでも1発クリア!
シートDPS330万あれば、GR88だとエリートがすぐ溶けるのでMAP選ぶ必要ないですね。RGはゴーム、、スライム沸かすので戦える相手っす。


Kanai's Skornのトランスモグ取っていなかったので、さくっとGet!
一発Getだったけど、これって100%入るのかな?


ソフトコアのTop ClanであるScの主力メンツ(動画配信プレイヤー多数)が、暇つぶし?なのかハードコアをプレイしてますねぇ。シーズンスタートダッシュ練習も兼ねているのかな?
1週間でPL900ぐらいまで上がっとる。残り1週間あるからPL1100とかになっちゃうんじゃないかな?
このままハードコアにのりこんでくれば絶対王者Clan nCgとの争いが面白くなるでしょうけど、まぁメインはソフトコアでしょうね。

2017年3月24日金曜日

NS HC PAポロポロでる!&WDソロGR90プッシュ!&PTRでBojang@HandH発見!

Primal Ancient Item(略称PA)のドロップ確率は1%と言われてます。
ちなみにAncient Item(略称AI)のドロップ確率は10%

2~3時間ぐらいNRやGRを回せば、AI複数拾える事を考えると、1%という確率は、かなり高いのかもしれませんね。当初は、AIの20%up能力でしたけど、この確率だと拾えたらラッキーじゃなくて拾わなければダメって感じになっちゃうでしょう。結果的にAIの能力MAX値に修正された事で、ゲームバランス的には殆ど影響しない結果に落ち着いた気がします。



まぁ、ポロポロ出るとは言っても、欲しい装備を手に入れる確率考えると低いですね(苦笑)、さらにはプロパティ揃える必要がある装備だとかなりハードル高そう。

ちなみにリロールは、すべてMAX値しか出ないのでかなり楽っす。
AMUでCC、CD、穴が揃っててコアステータスを属性ダメージUPにリロるだけなんてPA品拾ったら、属性変更が用意だからキャラ毎に使いまわしできちゃいますねぇ。


NSでもWDソロ一桁ランカーになるべくGR90プッシュ!
GR93やってたけどMAPが全然引けないのでちょいと妥協、、、
GR90ならそこそこMAPで行けちゃうけど、RGがラカノス野郎の場合は、即撤収、、雑魚沸かすRGなら2分かからずに倒せるんですけどねぇ。

GRプッシュをここ数日チマチマやってるけど、Pein Mongerパーティーを一度も引けない。。もう80回ぐらいやってる気がするが・・・まさか出なくなったなんて事はないよね?(汗)


PTRでWizのソロリーダーズボード見てたら懐かしき大物の名前が!
bojang@HandHは、S9は殆どやってないけど、S10で復活するんでしょうかね?
彼の経歴は、

S5:DH Rank1、Cru Rank6
S6:DH Rank2、Wiz Rank5
S7:DH Rank1、Cru Rank1
S8:DH Rank3、Monk Rank3

やはりメインはDHでしょうか。PTRでWizテストしてた所見ると、復帰してくればメタパーティーではHandHの1軍DPS(Shadow DH or Lightning Wiz)を担いそうですね。PL1800+上げてくる人なので、本格復帰すればリーダーズボード上位に名前を見かける事になりそうだ。

2017年3月23日木曜日

パッチ2.5.0 WD Zuniガルガンビルド解説

Zuniのセットボーナスダメージが大幅にBuff!
今までゴミセットだったけど、それなりに使えるセットになりました。

 
 
■Item
Head:Mask of Jeram/Zuni(INT、VIT、CC+6%、Socket)
Shoulders:Corruption、Pauldrons of Skeleton King(INT、VIT、Gargan Skill+15%、AD+20%)
Torso:Zuni(INT、VIT、Gargan Skill+15%、Socket)
Hands:Zuni/Tasker and Theo(INT、CC+10%、CD+50%、AD+20%)
Wrists:Lakumba's Ornament(INT、VIT、Cold+20%、CC+6%)
Waist:Belt of Transcendence(INT、VIT、Armor、Life+15%)
Legs:Zuni(INT、VIT、Armor、AR)
Feet:Zuni(INT、VIT、Armor、MS+12%)
Amu:The Traveler's Pledge(Cold+20%、CC+10%、CD+100%、Socket)
Ring:The Compass Rose(INT、CC+6%、CD+50%、AD+20%、Socket)
Ring:The Short Man's Finger(CC+6%、CD+50%、AD+20%、Socket)
Weapon:Sacred Harvester(INT、Dmg+10%、AD+24%、Socket)
Offhand:Zuni(INT、VIT、CC+10%、AD+20%、Gargan SKILL+15%)
 
Shouldersは融通が利くので、色々な選択肢があります。ハードコアなら生存率を上げる為にPauldrons of Skeleton Kingが良いかもしれません。NRで使うならPickupが増えるCorruptionでしょうか。
Tasker and Theo(ペット手)とMask of Jeram(ペット頭)が必須なので、KanaiのRing枠はRoRGになっちゃいます。
MojoはZuni必須になるので、チキンSet装備が出来ないっす。Bounty用には使えませんね。
メインダメージはHelltoothガルガンと同じで、ガルガンによるエリアダメージ重ねた攻撃です。

■ソロ用Gem
・Bone of the Trapped
・Enforcer
・Bone of Stricken
 
ソロGRプッシュの場合、この3つは固定でしょう。

■kanai's cube
・The Furnace
・Tasker and Theo/Mask of Jeram
・Ring of Royal Grandeur
 
低GRやNRで使うならThe FurnaceをIn-Geomにしましょう。

■Skill
・Haunt - Poisoned Spirit
・Piranhas - Piranhado/Summon Zombie Dogs - Leeching Beasts
・Spirit Walk - Severance/Honored Guest
・Soul Harvest - Languish
・Fetish Army - Legion of Daggers
・Gargantuan - Humongoid
 
Belt of TranscendenceでFetishを沸かすにはマナ消費Skillを連発しなければいけないので、Hauntは外せないですね。変更可能なSkillはPiranhasのみかな。ハードコアの場合は、Summon Zombie Dogsにしてゾンビ犬によるLpHで回復力高めるのもアリですけど、ピラニアによる敵集め効果は絶大なので、悩みますね。
 
Helltoothガルガンビルドと違ってSummon Zombie DogsによるLpHが無いので、回復力が乏しいという弱点をどう補うかがポイントでしょう。

■Passive
・Spirit Vessel
・Grave Injustice
・Confidence Ritual
・Midnight Feast
 
この4つはどれも外せないです。PassiveにFetish入れたい場合は、Hell Amu装備しなきゃダメかな。EW Set外す事によるスペックダウンを考えると、大きくマイナスか・・・
 
俺もPTRで少し触った程度なので、ポテンシャルがどのくらいかは現時点で未知数ですけど、Summon Zombie Dogs入れないと回復手段が無いのでハードコアだと使いづらいですね。Piranhas抜くとガルガンに敵を寄せれなくなるので結果としてDPSが下がってしまう。
 
結局大幅BuffされるもZuni一色にはならなそうだ、、

虹ポートレートフレームGet!

ここ数日フレ達と回し続けた結果、約150回目ぐらいでついにSir William登場!


念願の虹ポートレートフレーム「WHIMSYSHIRE」Get!
過去の回数足すと300回以上回したかな、、、まぁ確率は巷で言われている通り1%ぐらいなんでしょう。
杖使って常に行けるシークレットレベルでも手に入れるの大変なのに、野良レインボーゴブリンからのシークレットレベルでしか手に入らない蝶々羽をGetするのは相当な運が必要ですね・・・

パッチ2.5.0 WD Jadeビルド解説

Jadeビルドも今まで通り変更無しです。
主にPoison仕様のGR用とCold仕様のNR用の2パターンありますので、詳細解説していきましょう。まずは、Poison仕様のGR用から、



■Item
head:Jade(INT、VIT、CC+6%、Socket)
shoulders:Jade(INT、VIT、Haunt Skill+15%、AD+20%)
torso:Jade(INT、VIT、Haunt Skill+15%、Socket)
hands:Jade(INT、CC+10%、CD+50%、AD+20%)
wrists:Lakumba's Ornament(INT、VIT、Poison+20%、CC+6%)
waist:Belt of Transcendence(INT、VIT、Armor、Life+15%)
legs:Jade(INT、VIT、Armor、AR)
feet:Jade(INT、VIT、Armor、MS+12%)
amu:The Traveler's Pledge(Poison+20%、CC+10%、CD+100%、Socket)
ring:The Compass Rose(INT、CC+6%、CD+50%、AD+20%、Socket)
ring:Unity(CC+6%、CD+50%、Elite Damage+15%、Socket)
weapon:Sacred Harvester(INT、Dmg+10%、AD+24%、Socket)
offhand:Vile Five(INT、VIT、CC+10%、AD+20%、Haunt Skill+15%)

Jade Set自体にDR効果が無いので、ソロだとUnity必須です。
Unityでダメージ半減、Lakumba's Ornamentの効果でSHスタック10でDR60%、イナゴでDR25%のみだけど、HorrifyやSoul HarvestでArmor UP効果があるのと、Esoteric GEM装備によるResi UPもあって、ベースとなるArmorやInt(All Resiが上がる)が高いと結構固くなりますね。

Jadeビルドは、メインダメージ原が単体攻撃のHauntなので、パーティーDPSには不向き、、ソロでは、Soul Harvestによる着火の破壊力がデカいので、慣れればガルガンビルドより強いですが、少々テクニカルな操作(仕込み)が必要になってくるので、コツを掴まないと何コレ弱ぇって感じてしまう事でしょう。(操作解説は後程)

■ソロ用Gem
・Bone of the Trapped
・Bone of Stricken
・Esoteric Alteration

ソロGRプッシュの場合、この3つは固定です。他の選択肢は無いでしょう。

■kanai's cube
・The Furnace
・Quetzalcoatl
・Ring of Emptiness

これもソロGRプッシュの場合は固定ですね。

■Skill
・Haunt - Poisoned Spirit
・Piranhas - Piranhado
・Spirit Walk - Severance
・Soul Harvest - Set装備効果でAll Rune適用
・Horrify - Frighteing Aspect
・Loucust Swarm - Cloud of Insects

Skillもこの構成以外は考えられないでしょう。

■Passive
・Spirit Vessel
・Grave Injustice
・Confidence Ritual
・Creeping Death

Passiveもこの4つで固定ですね。

■ソロGR目安(ハードコア)
シートDPS200万(PL900+目安)ぐらい=GR80+狙い>目標GR85+
シートDPS250万(PL1200+目安)ぐらい=GR85+狙い>目標GR90+
シートDPS300万(PL1600+目安)ぐらい=GR90+狙い>目標GR95+

Jadeビルドは、ハードコアもソフトコアも同じセッティングになります。
Jadeは、Skill効果がINTの〇% UPとかArmorの〇% UPという効果を重複させてダメージや固さを底上げしてるので、PLが低かったり、AI装備じゃなくてAugment Gem付けれない等でINTが低いと、潜在能力を引き出せない。これが世間的にJadeビルドが弱く思われている原因でしょうね。
キャラスペック(高PL&全身AIによる高INT、高Armor)が高くなってくると、飛躍的に強くなってきて、Firebatsビルドのポテンシャルには負けますけど、ガルガンよりも断然強くなります。

■操作解説
1.Soul Harvestによる着火がメインダメージ源なので無駄撃ちしない事
  →SH連打していると結構無駄撃ちしてしまい大きなDPSロスに繋がります。
2.Soul Harvestのスタックは常に10を維持する事
  →スタックが10以下になると急激に痛くなります。スタック5だともはや耐えられ
   ないですね、、Jadeビルドに限らずWDの全ビルドはSH10スタック維持の動き
   ができないと使いこなせません。慣れると無意識操作で維持できちゃいます。
3.Soul Harvestによる着火時、可能な限り敵を掻き集める事
  →エリアダメージを駆使できないとGR85+ぐらいからエリートパックを削り切れなく
   なってきます。GR90+だと、エリートパックを連れまわす動きが必要ですね。
4.雑魚だけ集団は15体以下の場合、パス
  →いちいち数えられないので、目測での判断になるけど、足が早くなるビルドなので
   相手にせずさっさと先に行くのがコツです
5.可能な限りエリートパックを雑魚集団の中に入れて戦う事
  →エリアダメージ意識です。Hauntはしっかりエリートに当てましょう。
6.Loucust Swarmは、移動中に見かけた雑魚にもこまめに撒く
  →イナゴはどんどん周りに感染していくので、敵がスカスカで走り抜ける際も
   こまめに撃っていると、感染が先にいる敵に連鎖します。(DR25%効果)
7.PiranhasとHorrifyは時間差で撃ち込む
  →敵が行動(攻撃)不能になる時間を長引かせる為です。その間にHauntを撒いたり
   まわりの敵を掻き集めたりする動作を行います。
8.Spirit Walkは無駄に使わない
  →ついつい連打しちゃいがちですけど、特にハードコアにおいては、突発的な
   SV発動の際、生き延びるのにSWが必要なので、連打癖は改善しましょう。
9.敵と自分の間に必ずFetishを挟む事
  →Fetishの壁を駆使できるかどうかが、受けるダメージ量に大きく差がでます。
   Hauntを撃ち続けていると、手元にFetishが再召喚されていき、遠くで遊んで
   いるFetishが減るので、ガルガンと違って、扱いは楽ですね。
10.敵集団との遭遇時まず撃ち込むのは、Piranhas
  →Piranhasは、吸込み効果があって、敵がまとまります。その後、接近して
   からHauntを撃ち込みます。イナゴ連鎖感染していない場合は先にLoucust
   Swarmを撃ちますが、移動中の雑魚に撃っていれば連鎖感染してるでしょう。
   先に接近するのは、EW Set(AMUとRINGのSet)効果である止まっていれば、
   Damage100% UPの時間を稼ぐためです。だから7で行った通りHorrifyを時間
   差で撃ち込みます。Jadeビルドでダメージを出すにはしっかりEW Set効果の
   Damage UPにSH着火を乗せなければいけません。
   ついつい逃げ回ってしまってEW Setの効果が活かしきれていない人が多いんじゃ
   ないかと思いますね。
   それと、敵に接近してしばらくHauntを撃っているとFetishが溜まってくるので
   一歩下がる動きを加えると敵と自分との間にFetish壁が上手く張れるようになり
   ます。これでダメージがかなり軽減されますよ。
11.Oculus Ringのサークルに必ず入ってSH着火する事
  →フォロワーに持たせているOculus Ringのサークル(Damage UP)はデカイ
   ですね。サークルが出たらPiranhasで上手くエリートパックを動かしてから
   しっかり乗ってSH着火を意識しましょう。

ざっとこんな感じでしょうか。
PL1000+でGR90+狙えるので、Firebatsビルドの操作が苦手(嫌い)な人はチャレンジしてみても良いかと思います。

■Cold仕様のNR用ビルドについて



(装備変更)
waist:Gold Wrap(Boon of the Hoarderとセットで金拾うと無敵化)
wrists:Nemesis(エリートパック沸かし)
Weapon:In-Geom(SW連発可能になる)
Ring:Ring of Emptiness(Unity不要)

(Skill変更)
Haunt - Resentful Spirits(2体に憑依するので撒きやすくなる)

(Kanai's Cube変更)
・Rechel's Ring of Larceny(恐怖効果で足が早くなる)
・Wormwood(イナゴ自動撒き)

シートDPS100万ぐらいでT11サクサクな感じ。T12も問題なく回せますけど、T13は、Augment GEM付けてINT高くないと効率悪くなりますね。
エリダメがっつり乗せる必要は無いので、可能な限りCDRを積んで(目安50%+)In-Geomの効果が切れている時でも快適にSW連発やSH着火が出来るようにすると操作感がかなり楽になります。金拾い続けていれば無敵状態が続くけど、慣れてなくて途中で切れちゃう場合は、NemesisをLakumba's Ornamentに変えてDR60%増やしましょう。基本的に走り回るのでEW SetはほぼDR50%発動効果の為に装備しているようなモンなので、Hell Amu等他の装備変更も可能ですね。基本的にボタン連打しながら走り回るだけの操作なのでお手軽っす(笑)

2017年3月22日水曜日

NS HC 初Primal Ancient Get!

記念すべき初PAは、Manajumaナイフでした!


ドロップ確率は1%と言われてますけど、AI品が10%の確率ですから、シーズン通して結構手に入りそうですね。まぁ必ずしも主力装備のPAが落ちるって事はないでしょうから、シーズンだと全身PA装備になるのは不可能に近いでしょうね。

結局、AIの20%UP性能からAIのMAX性能にNerfされたので、有難味感は薄れちゃったかな、、

NSにパッチ2.5.0当たる!

てっきりパッチは来週火曜日のメンテ明けかと思ったけど、予想外だ、、


ARMORYは便利だけど、パラゴンポイントまでは変更されないのでzビルドとDPSビルドはキャラを分けた方がいいですね。

WDはZuniが強化されたけど、リーダーズボードが塗り替わる程の強さはPTRを見る限りは無さそうだけど、、どーだろうか?

DHのShadowビルドとWizのLightningビルドはメタとしてもシーズン10で流行りそうなので、今のうちに触っておくのがいいでしょうな。

2017年3月21日火曜日

パッチ2.5.0 WD Arachyr Firebatsビルド解説

パッチ2.5.0と言っても、 Arachyr Firebatsビルドは何も変わる事はございません(苦笑)、いくつかのビルドバリエーションがあるのでシーズン10開始前におさらいしておきましょう。



■Item
Head:Arachyr(INT、CC+6%、Firebats Skill+15%、Socketトパーズ)
Shoulders:Arachyr(INT、VIT、AD+20%、Life+15%/AR)
Torso:Arachyr(INT、VIT、Life+15%、Socket)
Hands:Arachyr(INT、CC+10%、CD+50%、AD+20%)
Wrists:Lakumba's Ornament(INT、VIT、Fire Skill+20%、CC+6%)
Waist:Bakuli Jungle Wraps(INT、VIT、Armor、Life+15%)
Legs:Arachyr(INT、VIT、Armor、AR)
Feet:Arachyr(INT、VIT、Firebats Skill+15%、MS+12%/Armor)
Amu:The Traveler's Pledge(Fire Skill+20%、CC+10%、CD+100%、Socket)
Ring:The Compass Rose(INT、CC+6%、CD+50%、AD+20%、Socket)
Ring:ソロだとUnity(CC+6%、CD+50%、Elite Damage+15%、Socket)
    パーティーだとConvention of Elements(Elite Damageの代わりにAD+20%)
Weapon:Sacred Harvester(INT、Dmg+10%、AD+24%、Socket)
Offhand:Vile Hive(INT、CC+10%、AD+20%、Firebats Skill+15%)

Headは、CC+6%、Firebats Skill+15%、Socketの3つを揃えるしかないので、結構難易度高めです。ShouldersもARが必ずついてしまうので、VIT、AD+20%、Life+15%を揃えるのは難しいですね。妥協してVIT、AD+20%、ARの人が大半でしょう。
Feetは、PL低い場合はMS+12%を付けた方がいいですね。PL高くてパラゴンポイントに余裕があるならArmor付ける選択肢もありです。
AmuとRingは、定番のEW Set!自力で良品拾うのが大変なので、リフォージ素材コツコツ貯めてThe Traveler's PledgeとThe Compass Roseにぶち込むしかないでしょう。
WaistのBakuli Jungle WrapsのDrop率がかなり低いので、シーズン序盤のレアアップグレードはベルトに突っ込む事になりますね。
Weaponは、もはやWDビルド全職で必須となってしまっているSacred Harvester一択です!武器をレアアップグレードし続ける人が多いですけど、種類が多すぎて効率悪いので、Sacred Harvester1本だしたら、後はリフォージでAD付きのAI品を狙うのが良いでしょう。

Fire Skill+はAmuとWristsで合計40%、Firebats Skill+はHead、Feet、Offhandで合計45%欲しいですね。
エリアダメージ(AD)は、パラゴン50%に加えてShoulders、Hands、Weapon、Offhandの4ヵ所は必須ですね。合計120+が最低値でしょう。とにかくFirebatsビルドはエリダメ駆使する攻撃なので、高ければ高いほど良いです。AmuとUnityにはさすがに付けれないので、ソロビルドの場合は、130%+が目安(MAX154%)かと思います。最大の難関は、The Compass Roseでしょうな。(パーティービルドならUnityの代わりにCoEなのでAD+20%足してMAX174%!目安は150%+です)
それと、Offhand(Mojo)にAD付ける場合はVITを削るしかないのでライフが60万ぐらいまで減っちゃう可能性が高いです。GR90+やるならライフ70万+は欲しいので、パラゴンをVITに割り振るか、Life+15%をしっかり付けるしかないですね。

シーズン序盤ならStaff of Chiropteraを装備(Kanai' CubeにSacred Harvester)するのもアリですね。強いAI(PA)品拾ったら、GR80+ガシガシまわしちゃいましょう!

■ソロ用Gem
・Bone of the Trapped
・Bone of Stricken
・Pein Enhancer/Taeguk

TrappedとStrickenは必須。残る選択肢はPeinかTaegukですけど、ある程度余裕があるTier(GRランク)ならTaeguk、限界を狙うGRプッシュならPein Enhancerで使い分けます。Taegukは敵の数関係なくスタックが溜まればDPS UPしますが、Peinは敵が多くないとASが上がらずDPS UPしません。少ない敵も蹴散らしながら進めるRUNならばTaegukの方が安定してDPS UPするのでお勧めです。Armorも上がりますしね。
で、敵大量の良MAPしかやらなくなるGRプッシュだとTaegukよりもDPS UPするPeinとなります。ASが上がる事によって、攻撃回数が増えるので、Strickenの伸びも増しますし、Coil of the First Spiderによる大量LpHの恩恵も増加します。
特にハードコアの場合は、生存率を上げる為にもPeinの方が良いでしょう。

ちなみに2DPSでのパーティー用だと、RG KILLは2nd DPS(Gen Monk、Shadow DH、Lightning Wiz)に任せるので、Trapped、Pein、Taegukを装備する事になります。

■kanai's cube
・Staff of Chiroptera
・Coil of the First Spider/Mantle of Channeling
・Ring of Empriness

上記写真に載せてるビルドは、ハードコアでのソロ用ビルドです。
ソフトコアでのソロ用ビルドは、kanai's cubeの防具枠をMantle of Channelingに変えるのが一般的です。
尚、パーティーはzMonkが回復してくれるのでMantle of Channeling一択になります。
そうそう、Coil of the First Spiderの方がプライマリ枠が一つ多いのでArmorかARを付けれるんですけど、Drop率が低くてまず手に入らないですね。殆どの人はLakumba's Ornamentを装備になるでしょう。

Coil of the First Spider効果:チャネリング中DR30%、LpH+80,000
Mantle of Channeling効果:チャネリング中DR25%、Damage25%up

DR5%差は僅かながら、LpHで回復力を取るか、DPS25% UPを取るかの選択になります。ハードコアでも最後のプッシュはMantle of Channeling装備でやる事になりますけど、生存率を上げる為にDPS落としてでもCoil of the First Spider選択が無難でしょう。

■Skill
・Haunt - Draining Spirit
・Firebats - Clowd of Bats
・Spirit Walk - Severance/Honored Guest
・Soul Harvest - Languish
・Hex - Jinx
・Locust Swarm - Cloud of Insects

HauntのルーンはPoisonにしてDamage20% UPのが良いんじゃないのか?って誰しもが思った事でしょう。まぁやってみた人は分かりますが、マナが枯渇してDPS激減しちゃいますね。このDraining Spiritの効果は毎秒13マナをプレイヤーに還元するってなっているけど、そんなショボい効果じゃない気がする(笑)、検証した訳じゃないけと、敵が単体または数が少ないとマナがジワジワ減っていくのに対して、敵が大量だと減らない。つまりはHauntが憑依している敵1体につき毎秒13マナ還元になっているんじゃないかな?とにかく大量にHaunt撒けばマナが切れる事は無くなるので、プレイ中マナ切れ起こしやすい人は、敵をもっと集めてHauntをしっかり撒くようにしましょう。

Spirit Walkのルーンは、リーダーズボード上位を見るとHonored Guest(最大マナの20%回復)を入れている人が多いですね。これは、僅かにライフが残ってしまったエリートを削り切る時か雑魚を沸かさないRG対策で入れます。致命的なのは、SWの移動距離が半減してしまう事。ハードコアだと逃げる際に使うので、物凄く使い勝手が悪い。。個人的にはSeveranceでも全然問題無い気がします。
限界を狙うGRプッシュだと雑魚沸かさないRGが出た時点で終了ですからね。

■Passive
ハードコアの場合、
・Confidence Ritual
・Creeping Death
・Spirit Vessel
・Fetish Sycophants/Grave Injustice/Gruesome Feast(パーティー用)

Confidence Ritual、Creeping Death、Spirit Vesselは必須です。
残る2つFetish SycophantsかGrave Injusticeのどちらかを選択する事になります。個人的にはFetishの壁が想像以上に活躍するFetish Sycophantsを選んでます。
まぁ、Grave Injusticeが無い事によるSWの回転率悪化はプレイに影響しちゃいますけどね。

ソフトコアの場合、
・Confidence Ritual
・Creeping Death
・Grave Injustice
・Fetish Sycophants/Gruesome Feast(パーティー用)

リーダーズボード上位を目指す人はSVを抜いちゃう人が多いですね。
パーティーだとGruesome Feast必須です。

■ソロGR目安(ハードコア)
シートDPS200万(PL900+目安)ぐらい=GR85+
シートDPS250万(PL1200+目安)ぐらい=GR90+
シートDPS300万(PL1600+目安)ぐらい=GR95+

※ソフトコアだと+3ぐらいでしょうか。

ハードコアだとGR90+クリアすれば一桁ランカーが狙えます。
PL1200+あれば十分戦えますね。まぁUSサーバーにはDyS@nCgというバケモノ(GR99クリア)がいるので、彼を超えるにはPL2000+ぐらいやらないと行けないですが、、(苦笑)
ソフトコアは、GR102~103ぐらいがテッペン争いですね。GR98+が一桁ランカーの目安でしょうけど、PL1700+ぐらいは必要っぽいですね。
PL1200+ぐらいであれば、GR95ぐらいを目標にするのが良いかもしれません。

■操作における注意事項
Firebats Skill使ってチャネリング中は、Locust SwarmやHauntボタンを連打したり、クールダウン中のHexを連打したりすると攻撃が中断されて、DPSが激減してしまいます。(音でなんとなくわかるハズ)Hauntは掻き集めている最中からきちんと仕込んでおき、チャネリング中は無駄撃ちしない事が重要ですね。

■参考動画
USソフトコアRank1のGR103クリア動画

ゾルタンロングMAPでPein MongerグループMob大量と、素晴らしいMAPですね。