2018年2月21日水曜日

NS HC DHソロGR101クリア(Rank24)&クルセソロGR105クリア(Rank12)

とりあえずDHのソロ用装備(ナタマロ)揃えてGR101プッシュ!


ロケットぶっ放しているだけで敵が溶けていく、、、
エリートもサクッと倒せるので、MAPなんて選ぶ必要が無い手応え。
でも、操作慣れしていない事もあって、敵の攻撃よけるために転がったら、そのまま突っ込んでしまったりと、思うようにキャラを動かせないもどかしさがある(苦笑)


スカスカMAPばかりで13分かかってしまったけど、MAP良ければ9分ぐらいでいけますね。シートDPSは8箇所ぐらいAugment GEM付けたので350万あります!
MAPを選び始めるのはGR105+からでしょう。

ビルドの操作難易度は比較的低め。距離取って戦うスタイルなのでHC向きです。

続いてクルセでソロGR101プッシュ!


こちらも歩いているだけで敵が死んでいく!
エリートもそのまま削り殺せちゃう!
攻撃もしっかりSlash撃ってれば全然痛くない!


装備の大半がノーマル品って事もあって、シートDPSは約210万と低め(写真はBuffられているので230万)、それでも微妙MAPで9分台。RGが硬く感じたので、Power Pylonが欲しいですね。


次の日、GR105プッシュ!っていうか、GR105もRUNですね(笑)


雑魚吸い込みながらエリートパック巻き込んで、アーケインやフローズン避けつつオキュラスに入るという単純な動きで、ガシガシいける!


GR105も、特に苦戦することなく一発クリア!
敵からのダメージもあまり痛さ感じず、今のところAkarat's Championの死亡回避発動ゼロです。


キャラスペックはこんな感じ。ほぼノーマル装備&INTな武器なので、シートDPSは208万しかないんですけど、GR108ぐらいは間違いなく狙える火力ですね。

ソフトコアとかのリダボ上位(GR115+クリア)のキャラスペック見てみると、シートDPS400万ぐらいあるんですね、、GR110+クリアしてる方々もシートDPS300~350万ぐらいある。HCでシーズンシングルランカー狙うのであれば、PL1800+のシートDPS300万+が目標ってところでしょうか。

ビルドの操作難易度はかなり低め。死亡回避が2つあるので死にづらくHC向きですな。

2018年2月19日月曜日

シーズン13 スタートダッシュガイド

DIABLOⅢの楽しみ方は人それぞれと言ってしまえばそれまでですが、多くのプレイヤーは、シーズン開始3日ぐらいまでのスタートダッシュ(狙えるのであればConquest First Unlock)と、装備が揃うまでのITEMハント、そして中盤から終盤にかけてのパーティー&ソロGRプッシュの3つを主としている事でしょう。

最近始めた人も、結構いるみたいですので、もはや定番となっているLv1~70までのプレイガイドを載せておきます。

■シーズン13開始日:日本時間2/24(土) AM10:00スタート


(Seasonal Conquests)

・Sprinter&Speed Racer(キャンペーンモードAct1~5を1時間以内にクリア)
・Divinity&Lioneheart(GR75クリア)
・Curses!&Stars Align(T10以上でLv70キャラを使いCursed Chestで350KILL以上)
・The Thrill&Super Human(GR45をセット装備無しでクリアする)
・Master of the Universe&Master of Sets(セットダンジョンを8種類クリア)

3つクリアするとなると、Divinity&LioneheartとCurses!&Stars AlignとThe Thrill&Super Humanになるでしょう。セットダンジョン8種類クリアはかなり面倒なのと、キャンペーンモードAct1~5を1時間以内にクリアは、慣れたプレイヤー4人集めてやらないとまずクリアできません。

(Haedrig’s Gift)

Barbarian – Might of the Earth
Crusader – Thorns of the Invoker
Demon Hunter – The Shadow’s Mantle
Monk – Monkey King’s Garb
Necromancer – Grace of Inarius
Witch Doctor – Raiment of the Jade Harvester
Wizard – Firebird’s Finery

WDはJADEが貰えるので2ピース揃えばHaunt無双できちゃいますけど、INT高くないとJADE効果を活かせないので、すぐ頭打ちになってしまう。
結局、序盤はHelltooth Set 揃えてガルガンビルドやるのが良いでしょう。

GR75最速クリアなら、DHのShadowかMonkのMonkey King’s Garbのどちらかかな。
WizのFirebirdは、HCだと柔らかすぎて使いづらいけどSCなら主力装備ですね。
Barb、Necro、Cru辺りは、使わないSet装備なので、序盤楽したいのであれば、RUN用にDH、Monk辺り作って袋を開けるのが良いかもしれません。

■1-70LvingWDの場合は、4人で適当にNRまわすよりもKILL連鎖ボーナス狙いでのソロの方がLvingが早いです。シーズン10用ですけど、各職業毎のLving動画があるのでご参考ください。NRのみでLvingしようとすると、ビルドにも左右されますけど、4時間以上かかっちゃいます。

(※S12からチャレンジリフト報酬でDBがドロップするようになった事で、鍛冶屋でLv70武器作成により大幅に時間短縮できるようになりましたね)

毎回恒例のWDスタートダッシュマニュアル!


(事前準備)
1.2/20(火)に更新されるチャレンジリフトはクリアせずに残しておきます。
2.リバースしてキャラを使いまわす場合は、装備を全て外して準備しておきましょう。

(1)WDソロでのLving
Lv1:チャレンジリフトをクリア(4人パーティーでやると比較的楽)
Lv1:キャラ作って難易度Hardでスタート(4人パーティー混ざれるならLv12まで継続)
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1:フォロワー(テンプラー)装備の武器と盾を奪って自ら装備
Lv1〜7:雑魚が多めのAct1 FoA3やField of MiseryでLv上げ
   Bounty対象のZoltun Kulle、MaghdaをKILL(出づらくなりましたね)
Lv3:SKILL:Corpse Spidersセット
Lv7:店売りRingが装備出来るようになるのでダメージUPがあれば購入
Lv8:SKILL:Horrifyセット
Lv9:SKILL:Soul Harvest、Corpse Spiders(Leaping Spidersルーン)セット
Lv10:パッシブ:Jungle Fortitudeセット
Lv11:店売りAmuletが装備出来るようになるのでダメージUPがあれば購入
Lv12:SKILL:Haunt、Summon Zonbie Dogs(Rabid Dogsルーン)セット
Lv12~70:難易度MasterにしてField of MiseryでLv上げ(ここからソロ)
Lv14:SKILL:Horrify(Phobiaルーン)セット
Lv15:SKILL:Soul Harvest(Swallow Your Soul)セット
Lv16:SKILL:Spirit Walkセット
Lv18:SKILL:Haunt(Consuming Spiritルーン)セット
Lv21:SKILL:Horrify(Stalkerルーン)、Soul Harvest(Siphon)セット
Lv23:SKILL:Spirit Walk(Jauntルーン)セット
Lv23:難易度NormalにしてAct1のBountyまわし(なるべく4人でSplit)        
       Bounty報酬や道中のゴブにてCain Set(ReqLv23)&Borns Set(ReqLv21)
   のレシピを手に入れ、クラフトで作って全員装備(EXP UP効果)
   Cain:手・脚・靴、Borns:肩・胴
  (頭は、レオリックかケツマスク、ベルト・ブレイザー・リング・アミュは、
   黄色装備を更新していく)
Lv30:パッシブ:Spirit Vessel、Fetish Sycophantsセット
Lv30:ギャンブルでQuetzakoatl(Hauntダメージ実質2倍)を狙う(確率低い)

Lv32:SKILL:Soul Harvest(Languishルーン)セット
Lv40:チャレンジリフト素材を使って鍛冶屋LvをMAXに上げ、Lv70の両手武器を作成
    Lv Req-30(-25以上)を狙う。
    ・Lv40〜50:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT5〜6に変更
          ・Lv50〜60:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT3〜4に変更
          ・Lv60〜70:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT1〜Masterに変更
Lv44:
SKILL:Horrify(Frightening Aspectルーン)セット
Lv45:パッシブ:Fierce Loyaltyセット

■ポイント
ソロの場合、KILLを稼いでMassacre BonusによるEXP倍増を狙っていく。目安は400KILL以上!150KILL以下しかこなせないようなら、ソロだと逆に効率悪いので、パーティープレイしましょう。

■Massacre Bonus EXP倍率
15KILL 1.5x
30KILL 1.75x
40KILL 2.0x
50KILL 2.25x
75KILL 2.5x
100KILL 2.75x
150KILL 3.0x
200KILL 3.25x
300KILL 3.5x
400KILL+ 4.0x

400KILL以上によるExp4倍を常に狙っていきます。結構慣れが必要ですよ!
途切れやすいポイントがMAP右上と左下にあるので、注意っす。

動画では、20分でLv15、30分でLv25、1時間でLv46、1時間半でLv60、2時間でLv70というペースで進めてましたけど、装備拾えるかどうかでかなり差が出ちゃいます。それと、金と素材が手に入りづらいので、合間に難易度HardでBounty対象のZoltun Kulle、Maghda辺りをKILLって装備を稼ぐしかないです。

装備が追いつかないと結構キツイ、、、

攻撃はHauntとCorpse Spidersにガルガンとゾンビ犬、HorrifyとSHはハードコアならアーマーアップのルーン、ソフトコアなら移動速度アップのルーンがお勧め。難易度Master以上だと槍が痛い。。

定期的に両手武器をクラフトで作成していきます。
Hauntの撃つ速度を考えるとAS1.15の2Hソードがお勧め。

■クラフトReq Lv
2H Sword(AS1.15):15、19、23、27、32、38、44、50、55、57、61、70
2H Axe(AS1.10):16、21、29、33、37、41、50、54、58、61、70
2H Staff(AS1.10):178、22、26、35、40、42、47、52、56、61、70

シーズン12から、チャレンジリフト報酬でDB10個手に入るようになったので、早々に鍛冶屋Lv MAXまで上げれちゃいます。
Lv40でReq-30狙って、運よくLv70武器を手に入れたら、かなり楽になりますね。
チャレンジリフト報酬で得られる黄色や青色素材は、Reqマイナス付のLV70武器に費やしましょう。
レオリッククラウンは結構拾えるので、わざわざキャンペーンモードでスケキンKILLしなくても良いと思います。頭ルビー装備を忘れずに。

それと、Kanai's Cubeを取れば、Bounty素材各1個とDB5個使って登録できちゃいます。WDの場合は、ケツマスクとレオリッククラウンを運よく2つともGetした場合、Kanaiに登録した方が良いでしょう!


Lv70武器クラフトで、[Level Requirement -○%]を付けるコツは、レア武器クラフト時にセカンダリーに[○% Chance to ○○ on Hit]のプロパティ付きを作成します。このプロパティは種類が多いのでリロールする時に邪魔になるんだけど、すでについていれば、3種類の中からLv Reqを引けばよくなるので出る確率が高まります。
素材の量次第だけど、理想はINT、VIT、Life per Hitの3種類付きが欲しい所。特にハードコアでは、T4以上でやる場合、VITとLife per Hitは必須ですね。穴にエメラルドは?と思う人もいると思いますけどCCが低いから思ったよりもDPS伸びないので不要です。

■WD関連Item Lv
Lv9 Staff of Chiroptera(2H Staff 1/1)Firebatsビルド Kanai用
Lv15 Sacred Harvester(Cremonial Knives 1/5)
Lv30 Quetzalcoatl(Voodoo Mask 1/2)JADE Kanai用 
Lv34 The Furnace(2H Mace 1/4) JADE GRビルド Kanai用
Lv50 Wormwood(2H Staff 1/5) JADE NRビルド Kanai用

※カッコ内の数字はItme Lvでのレアアップグレードで出る種類数。レアリティによって出やすさが違うので、単純に何分の1という訳にはいきません)

Lv30になったらQuetzalcoatl狙いでBounty報酬で手に入れたBSをつぎ込んでギャンブルしましょう!運が良ければ、その後のLvingがかなり楽になります!

Staff of Chiroptera(コウモリ杖)は、Lv9のキャラでギャンブルやレアアップグレードやればすぐ手に入ります。他にもKanai用の装備なら低レベルで手に入れても問題ないので、Lv70キャラでレアアップグレードやるんじゃなくて、Item Lvに合わせてやれば入手確率大幅UPです!
Sacred Harvesterは、Kanaiに入れるとなるとLoNビルドぐらいなので、低レベルで拾う必要はないですね。

(2)4人パーティーで難易度T6ギロチン Lving(ソフトコア限定)
Lv1:キャラ作ったら、難易度T6でスタート。フォロワー装備の武器と盾を奪って装備
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1~70:Act1 HALLS OF AGONY(通称HoA1)で地形トラップ(ギロチン)に
  Mobを集めて、トラップで敵をKILLしてLving!

ギロチンまでエリートパックをメインに引っ張ってきてKILLを繰り返す!EUサーバーの強豪勢は、この方法を使って1時間40分台でLv70達成してます。しかし、T6なので敵の攻撃受けると即死!ハードコアでは不可能です・・・ちなみにソロでも2時間切れるみたい。

シーズン13における効率重視のビルドについて(順不同)

1.CrusaderのAkkhan Condemnビルド
Saga's Setが装備できるのでDB+1は序盤かなり有利です。ビルド自体のDPSが高く、走っているだけでT13の敵ならなぎ倒していけるし、装備を変えればNR用、GR用、Bounty用とオールマイティーにこなせる万能ビルド。

2.zBarb、zMonk、zNecroビルド
メタパーティーRUNやRathma RANに混ざる為に、z職は最低でも2つ以上作りましょう。現時点でパッチノートが発表されていないのでなんとも言えませんが、Rathma RUNとGR中のパラゴンチェンジは修正されるべき項目だと思うので、Rathma RUN潰された場合はzNecro作成は無くなります。

3.DHのUnhallowed Multishotビルド
Saga's Setが装備出来ないデメリットはありますけど、とにかくNR周回が最速!
70ぐらいまでの低GR周回も早くて楽です。

4.メタパーティーDPSビルド
WD Firebatsビルド(雑魚処理DPS)、Wiz Ster Pactビルド(雑魚処理DPS)、Necro Pestビルド(RGキラー)、Rathma Petビルド(Rathma RUN用DPS)
HCだとWiz Ster PactビルドでのRUNはかなりキツイので、S13もWDが雑魚処理を担うことになりそう。RGキラーはNecro Pestビルド一択かな。Rathma RUNが潰されなければ、Rathma Petビルドは重宝されますね。

専業プレイヤーであれば、それぞれの職業で適したビルドを使ってNR、GR、Bountyをまわす事になるでしょうけど、S12で活躍した上記ビルドは、操作が楽しいつまらない等を無視すれば、最高効率ビルドなので、効率重視のプレイスタイルであれば作成しておいて損はないでしょう。

まったく変化が無いシーズン13となりそうなので、アクティブなプレイヤーがどのくらい減ってしまうのか?特にメタパーティー安定して組めるかどうかが心配ですねぇ、、

NS HC WDソロGR106クリア(Rank1)

ノンシーズンでとりあえずRank1狙いのGR106プッシュ!


フロア1は、Act5広域MAPだけどMobの種類は氷ハリネズミな奴。逃げAIなので倒しづらいけど、中型Mobにしてはプログレスが高いので、フォロワーがAMU効果で搔き集めてもらいながら一気に倒してプログレスプラスで進行!道中Conduit Pylonでリート2パック処理してプログレスが大幅にプラスに!

フロア1の途中にPower Pylonがあったので、温存して、フロア2へ。
フロア2は、かなり残念なAct3 Depth MAP、、敵も微妙でプログレスを削りながらも何とか99%まで伸ばして、急いでフロア1へ戻る、、


沸いたRGは雑魚沸かすので戦いやすいスケキン!
危なげなく倒してクリア!


PL2638&装備整っているキャラスペックだと、GR106のエリートを単体で処理しても赤字にならない火力がでます、、シートDPSは400万。
シーズン12キャラ(シートDPS300万)とは100万差があるけど、雑魚も速攻溶けるし、これほど進行が楽とは・・・シートDPS400万あれば手応え的にGR108は問題なくクリアできるレベル。GR110も狙える火力ですね!

2018年2月18日日曜日

Leviathan氏発案のS13 Solo Self-Found League計画について

twitch配信プレイヤーであり、ビルド解説動画なんかも頻繁に作っているそこそこ名前が知られているDIABLO3プレイヤーのLeviathan氏がS13 Solo Self-Found League計画を発表しました。

詳細は、こちらに書いてありますが、さらっと読んでみた感じ、

・非公式のリーグである事
・ソロプレイ限定である事
・ソフトコア/ハードコア両方で開催
・参加キャラの名前にSSFの文字を入れなければならない
・パーティープレイが発覚した時点で参加リストから除外
・サーディパーティーツールの使用禁止
・最終的にソロGR記録を争う
・期間はシーズン13開始から終了まで

って事でしょうか。
ブリザードにリーグ案を申し入れたけど、否定的な返答だったみたいで、実際に非公式で開催してみて好結果が出れば、システムとしての導入を要求していきたい考えのようです。まぁ、ソロとパーティー両方のプレイを平等に推奨するブリザード側にとって、ソロプレイのみを優先するようなシステムの導入は難しいでしょう。

ルールの中にも出てきてますが、問題なのは、運営側がソロプレイを常に監視できない事ですね。リーグ参加者全員コミュニティーに参加させる事で、プレイ状況を名簿一覧で表示させる事が可能ではありますけど、NRだとパーティーでまわしているのかソロでまわしているのかまでは分からないので判断が難しそうです。
GRの場合はパーティーでクリアすると記録が残ってしまうので、途中抜けすれば・・・なんて思いましたが、クリア報酬得られない時点で意味ないか、、
Bountyも報酬だけ貰う方法をどう監視するのか?防ぐ手立てはなさそうです。

ちなみに、一部強豪プレイヤーのプロフィールを見るとBounty回数がやけに少ない方々がいるんですよね。装備を手っ取り早く仕上げるにはBountyまわし必須なので、あまりやらないってのはおかしい。おそらく、複数アカウント同時起動でBANされてもいいアカでBountyをBot稼働させて、クリアしたらメインアカが報酬を受け取りに部屋に入るっていう事をやっているようです。同様に、PC4台ぐらいで3台は捨てアカでNRをBot使って回して、RG沸いたら町に戻るように設定し、メインアカで部屋に入ってRG倒してGRキーを高速で集めるなんて事をやっている人もいるみたい。これらを阻止するのは、現状だと難しいでしょうね。。

それと、シーズン13終了まで(3か月ぐらい)という長さも問題。
どーせなら、開始2週間とか精々1ヵ月に縛るとかにしないと最後までやり続けられるプレイヤーなんて一握りになっちゃう事でしょう。

盛り上がるかどうかは、参加者数以上に有名ストリーマー達の参加が必要なんじゃないかと思いますが、有名所のAlkaizerやQuin辺りはシーズン最後まではやらないので、参加は望めなそう。他の強豪プレイヤー達は、パーティープレイが主ですから当然参加しないでしょうね。

企画倒れに終わりそうな匂いがしますけど、今後の動向を見守りたいと思います。

NS HC Clan Member達とNR&GRまわし!

シーズン終盤DHでGRキー貯めてたら、ソロビルド用装備が揃ってきたので、DHソロやってみようかと、残りの装備集めに着手!


Clan Memberが新たにHC始めているので、一緒にRUN!

シーズン13は、まずWDで始めるとして、zBarb、zMonk、DH(NR用マルチ)、Cru(DB集めNR用、ミドルGR用Condemnビルド)を作成予定。Rathma RUNが潰されないのであればzNec、Nec(Rathma Petビルド)も作らないといけないか。

とりあず、NSでは、WDソロGR108クリア、DHのナタマロビルドでGR100クリア、Cru CondemnビルドでGR100クリア辺りを狙ってみます。PLが高いからAugment GEM付けなくても、付けているのと同じぐらいのDPS出るのでGR100ぐらいなら楽勝でしょう、、多分、、、

2018年2月16日金曜日

NS HC Clan Member パワーレベリング!

オフシーズンはアクティブな人数が激減しますねぇ。
ハードコアのフレ達も殆どオフになっちゃってます。
そんな中、俺はシーズン13に向けて、作り立てのクルセで、NR用ビルド、GR用ビルド等、色々テスト実施!

結構な頻度でリソース切れ起こしてるんですけど、こんなモンなんでしょうか?
後で、動画みてチェックするか。。


ソフトコアでバリバリプレイしているクランメンバーが、ハードコアにキャラ作ってたのでパワーレベリング!

ハードコア独特の緊張感やプレイスタイル、そこそこPLでも上位争いできるGR等に楽しみを見出せたら、ソフトコアじゃ物足りなくなっちゃうかも?

ハードコアお試ししたい人はいつでもPLしますよぉ!

2018年2月14日水曜日

シーズン12 USハードコア リーダーズボード結果

まずは、ソロリーダーズボードから見ていきましょう。



Barbarianは、Mefesto@nCgがGR116クリアでRank1に!(World Rank2)
3連覇を狙ったbojang@nCgは、S12スタートが半月ぐらい遅れた影響もあってRank3止まり。US HCで最初にPL3000に到達したMicah@nCgは圧倒的なキャラスペックでMefesto超えを狙いましたが届きませんでしたね。Rank4にはMonkメインのDarth@nCg、Rank5にはWDメインのHulk@nCgと、上位5名は長きに渡ってUSハードコアシーンを牽引している強豪勢が占める結果となりました。(Micah@nCgは該当しないか・・・)
最終日までソロプッシュしていたフレが見事にGR107クリアで1ページ目にIN!
おめでとう!


Crusaderは、HashBrownAK@nCgがシーズン終盤にGR115クリアでRank1となり、このまま5連覇確定か?と思われましたが、終了数日前にHardhammer@TSという無名なプレイヤーがGR116クリアで逆転!PLかなり高いところを見るとひたすらRathma RANやり続けた組かな。
装備も一発逆転狙ったレオリッククラウン外してヤンパン入れたビルド、、Rank3に一時はRank1となったMicah@nCg。シーズン中盤過ぎてからキャラ作ったフレがRank6にIN!おめでとう!


DHは、bojang@nCgがGR110クリアでシーズン7以来久しぶりにRank1へ返り咲き!
シーズン11のRank1であるVox@Allyは伸びきれずRank6止まり。Rank2は無名のOldManShin@nCg、Rank3はシーズン中盤で記録(当時World Rank1)したLatios@nCg、彼は毎シーズン中盤ぐらいまでかっ飛ばして、早々と辞めちゃうプレイスタイル。最後までやってればトップを取れるだけの力を持っているプレイヤーでしょう。


Monkは、シーズン序盤人気配信プレイヤーQuinがRank1になってWoWへ旅立った後の中盤からMefesto@nCg、Darth@nCg、Vaxis@元Aeons、Yawreth@nCgの4つ巴で抜きつ抜かれつの展開!最後はPL3000+となったMefesto@nCgがGR113クリアでRank1!DarthもGR113クリアするもタイム差のRank2という結果。World Rank1、2独占となり、Rank3のVaxisもGR111クリアでWorld Rank6、さらにRank4のYawreth@nCgもWorld Rank8というハイレベルな結果となりました。


WDは、DyS@nCgがケタの違いを見せつけてGR114クリアでぶっちぎりのRank1!(World Rank1)、驚くべきは、Set装備がArachyrではなくてダメージボーナスが100%低いHelltoothという事。メインのArachyrキャラをパーティーGRプッシュで失ってしまった結果でしょうけど、それでGR114クリアしてくるのはさすがとしか言いようがないっす。
シーズン終盤まで息を潜めていたシーズン11 Rank1のHulk@nCgが最後にGR108をクリアしてRank2に。(World Rank8)シーズン中盤ぐらいまで俺と同じぐらいのPLでしたが、最終的に2000近くまで上げてきましたね、、

俺は、何とかGR104クリアしてシングルランカーギリギリとなるRank9。ソロはJADEで勝負しましたけど、FirebatsビルドとのDPS差は思っていたよりも大きかった、、最初からFirebatsビルドでプッシュしていれば・・・ってタラレバ言ってもしょうがないですね。

上位8人すべてnCgという状況。DyS@nCg、Micah@nCgやFFILCC@nCgらPL3000+を筆頭にHulk@nCgの1900台後半以外みんな2000を大きく超えていて、シートDPS350万~400万ぐらいあるんですよね、、

勝手にライバルにしている古豪nas@Aeons(Rank11)は、パーティーGRプッシュでメインのArachyrキャラを失いまともにソロプッシュできずにリタイア。今シーズンPLの上がり方が早くシーズン中盤まではトップ争いしていただけに、キャラロストは不運ですね。



Necroは、DyS@nCgがGR118クリアでRank1!(World Rank1)
これでDyS@nCgは、本業のWDと、Necroのソロ2冠で共にWorld Rank1という結果。
Rank2のNemesis@nCgはバグ技を利用したInariusビルドなんですけどなぜか削除されず残ってますね、、Rank3にオールラウンダーのJoker@nCg、Rank4にフレがランクイン!


Wizは、Mefesto@nCgがGR114クリアでRank1!(World Rank3)
Mefesto@nCgは、これでBarb、Monk、Wizのソロ3冠達成!
Rank2はシーズン11でもRank2だったWiz専業のEzonk。Rank3にVox@Allyという結果。DyS@nCgが最後に柔いけど強いソフトコア仕様のFirebirdビルドでGR115プッシュしてましたけどクリア出来なかった模様。




2人GRは、DyS@nCg&Darth@nCgペアがGR120クリアでRank1(World Rank3)
3人GRは、DyS@nCg&Darth@nCg&Mefesto@nCgがGR125クリアでRank1(World Rank3)
4人GRは、DyS@nCg&Darth@nCg&FFILCC@nCg、Demonic@nCgがGR138クリアでRank1(World Rank1)

DyS@nCgが、ソロ2冠+パーティー3冠の合計5冠
Mefesto@nCgが、ソロ3冠+パーティー1冠の合計4冠

USハードコアのシーズン12は、やはりDySを中心としたClan nCgがリーダーズボード上位独占となりました。
大きな変更が無いシーズン13は、休業するプレイヤーも増えそうですけど、DySがいる限りnCgの繁栄は揺るがなさそうです。

2018年2月13日火曜日

シーズン12個人結果発表

シーズン12終了!
個人成績を振り返ってみます。


(個人成績)
・プレイサーバー:US
・プレイモード:シーズン112ハードコア
・シーズン12期間:2017年11月10日~2018年2月12日迄の94日間
・パラゴンポイント:1710
・プレイ時間:371時間(平均3.94時間/日)
・主なプレイキャラ:WD(JADE&Firebats)、zBarb、zNecro、zMonk、DH(Multishot)
・キャラ死亡:3回(JADE WD、Firebats WD、zMonk)
・WDソロGR104(Rank9)
・2人GR105(Rank121)
・3人GR106(Rank158)
・4人GR121(Rank44)

Rathma RANや全体的にビルドの火力UPによってメタパーティーで高GRまわせるようになった為、パラゴン差がより一層大きくなりましたね。PL1710は過去最高値ですけど、上位組の方々は、ハードコアでもPL3000を超えてます。PL2500+も沢山いる状況の中、PL1700程度だと、全身超級装備で固めてもスペック差を埋める事はかなり厳しい・・・

プレイ時間は、平均4時間ぐらい。平日は3時間ちょいぐらいしか遊べない環境ですけど、ハードコアなら上位争いに参加出来るので十分楽しめます。

WDソロGRは、Rank9とシングルランカーINとなりましたが、目標だったGR105+をクリアできずに悔いが残る結果でした。Bounty素材の大半をThe Traveler's Pledge(AMU)とThe Compass Rose(Ring)に費やしたけど、結局AI品手に入らず、、それとシーズン中盤にRUNでFirebatsキャラ死亡してしまった事により全体的に2nd装備になってしまった事も大きく響いてしまいました。

今回のソロプッシュでFirebatsビルドの操作もだいぶ上達した(と思う)し何より苦手意識が軽減されたので、シーズン13でもおそらくメインとなるであろうFirebatsビルドでGR108+クリアが目標かな。シートDPS350万届けば狙えますね!

パーティーでは、DPSでFirebats WD、サポートでzBarb、zMonk、zNecroと、色々なキャラをプレイ!メタパーティーやRathma RUNに参加する為に、少なくとも2~3キャラぐらいは作っておくべきですね。

シーズン13も当然メインはWDですが、クルセ作ってDB集めNRやGR80~90ぐらいのソロRUNで使おうかと思います。Rathma RUNが潰されなかった場合は、zNecroに加えてRathma Necro作成も視野にいれるべきでしょうね。とにかくPLを上げないと上位争いに加われないので、Rathma RUNは単調で苦痛ですけど、やり続けなければならないのは避けられないでしょう。

2018年2月12日月曜日

S12 HC シーズン最終日!WDソロGR105プッシュ!もGRキー切れで終了、、、

いよいよ本日がシーズン12ラスト!


フレと一緒にGRキー集め。とりあえず頑張って90個貯めました。


フロア1でAct1森広域MAP(ミドルサイズマップ)&虫大量を引いて、Conduit Pylonによりプログレスがプラスに!って、今画像みて気づいたんですけど、パッシブGruesome Feastのアイコン出てる・・・!?パーティー用設定から変更忘れてGrave Injustice入れてないではないかぁぁぁ!!操作しててまったく気づかなかった(苦笑)


フロア2は絶望的な通路MAP&サキュバスというオチ、、


リーダーズボードのHERO DETAILS見るとやはりGrave InjusticeじゃなくてGruesome Feastになってますね、、どーりでSWが回しづらい訳だ、、赤玉なんて安定して拾えないので、INT UP効果は微々たるモンでしょう、、CD回収が驚異的なGrave Injustice入れておけばもっと楽にプッシュできたかな、、

結局、シーズン12のソロプッシュは、色々と反省点が残る結果でした。

JADEビルドでGRキー690個消費
Firebatsビルド(Kanai's CubeにCoils of the First Spider)でGRキー220個消費
Firebatsビルド(Kanai's CubeにMantle of Channeling)でGRキー170個消費
合計GRキー消費1080

今回は、ソロプッシュ期間が2週間以上だったので、過去最高記録の1080個消費!

JADEビルドは、硬くて機動力があるのでHC向きですけど、オキュラスに入りつつCoE周期に合わせてのSH着火で雑魚を1撃で吹き飛ばせるかどうかで進行速度にかなりの差が出る為、シートDPS依存度が高いのと、Firebatsビルドに比べてGRランク3つぐらい火力が低くなるって事もあり、シートDPS300万(SKILL+45%、属性+40%)でGR105が限界って感じの手応えでした。(広域MAPが2連続+Unholy大量か虫大量+Conduit&Power Pylon+雑魚沸かすRGが必須条件)、さすがにこの条件は1000回に1回引けるかどうか?ってなレベルですね。

主な反省点は3つ。

シートDPS300万(SKILL+45%、属性+40%)のFirebatsビルドの方が圧倒的に強いので、最初からFirebatsビルドでやればよかったのが1つ目の反省点。
SHのスタック仕様が変更になった事で、Firebatsビルドの操作が思っていたよりも楽だった事が想定外でした。。元々苦手意識があったって事もありますけど、JADEが好きって事もあって、何とかGR104~105クリアしたかったんですけどねぇ・・・ノーマル品箇所が4箇所(Augment GEM4つ=INT2000ぐらい損=PL400分損)と、装備を揃いきれなかった事も原因かな。

Firebatsビルドは、390回ぐらいプッシュした中でプロックしたのは5回以下。まぁ、猫Mojo装備したのと、ボーガンやサキュバス、槍投げ大量等、攻撃がキツイMobを相手にしていないって事もありますけど、Grave Injustice無しでSWが回らない状態でも、普通にやれる事に気づいた事はシーズン13へ向けて収穫だったと言えるでしょう。

2つ目は、防御重視でKanai's CubeにCoils of the First Spiderを入れてた事。はっきり言ってLpH+8万無くても回復は問題無いですし、Mantle of ChannelingのDPS+25%効果が大きすぎて、HCでもこれ一択でしたね。

そして3つ目は、パッシブがGrave InjusticeじゃなくてGruesome Feastだったという事。Grave Injusticeの効果でCD回収早める事で、道中もっと楽に進められたでしょうし、敵が死ねばライフとマナも回復しますからね。

シーズン13は、このままパッチが当たればビルド変更無しっぽいので、WDは引き続きパーティーもソロもFirebatsビルドになる事でしょう。
JADEはNR用、Firebatsはパーティー&ソロ用、HelltoothガルガンはBounty用ですが、シーズン初期のDB集めやGR回し用にクルセを1体用意するのが良いかもしれません。ソフトコアで流行っているガルガン+デカ犬Ring両方装備&ニワトリSet装備で突っ走るNRビルドは、防御面がかなり不安定なのでHCだとやりづらい、、、

Rathma RUNは潰されるのか?それとも生き残るのか?によって、Necro作るかどうかになりますね。HCにおけるリーダーズボード上位争いはPL2000+が条件になってくるので、Rathma RUNが残るのであれば、避けられないでしょう。
それと、GR中のパラゴンチェンジについては正直変更出来ないように修正して欲しいですね。
シーズン12と何も変わらないパッチになってしまうと、別ゲーに行ってしまうフレが増えそうで怖い・・・

2018年2月11日日曜日

S12 HC WDソロGR104クリア(Rank9)

日本時間2/12(月)AM10:00にシーズン12終了って事で、実質残り2日!

今までkanaiにCoils of the First Spider(DR+30%、LpH+80000効果)を入れてたけど、これが大きな間違いだった、、、Mantle of Channeling(DR+25%、DPS+25%)でも敵が多ければArachyrのSet効果である回復で全然足りるんですね。。もっと早く変更していれば・・・と後悔、、


フロア1は、平凡なMAPでしたがエリートが優しくて、多少の雑魚を巻き込みながら上手く処理し、プログレスバーがプラスに。道中Conduit Pylonもあったけど、エリートは1パック処理でした。
続くフロア2が、Act5広域MAP&Unholy大量MAPという最高の条件を引く!エリートがややキツめだったけど、雑魚が多いので回復力が維持できる事もあって、危ない場面無くRGを沸かす。


沸いたRGは、Infemal Maiden!直接攻撃がかなり痛いやつですけど、フォロワーを挟めてFirebats射程ギリギリで位置取れば、カマ攻撃は当たらないので結構楽勝な相手。マナが減った所でChanneling Pylon使用。RGのライフはガシガシ減るので、1分ちょいあれば間に合います。Power Pylonがあれば残り時間1分切ってても全然間に合いそうだ、、


Mantle of ChannelingによるDPS+25%効果がかなりデカい、、回復力が心配でしたけど、敵が多ければ全然問題なし。それと、SHの仕様変更でSH切れリスクがほぼなくなったのでFirebatsビルドの操作がかなり簡単になりましたね。おかげで本職じゃない高PLプレイヤー達(みんなnCg)が圧倒的キャラスペックを武器に上位にずらっとランクインしてきやがった(苦笑)


GR105クリアがずらっと並んでいるので、何とかクリアして、タイム差で上位に食い込みたいけど、GRキー集めやらないといけない・・・