2024年4月19日金曜日

ディアブロイモータル PL1292、中国リージョンのみ乗り物導入!?

中国リージョン限定?の別ゲーとのコラボイベントで、マウント(乗り物)が登場するみたいですね。何やら空飛ぶ剣に二人乗り出来るとか・・・DIABLOの世界観ぶっ壊している気がするんだが大丈夫か?(苦笑)
コスメティックに関してはファントムマーケット(沢山課金しなきゃいけない奴)で登場する可能性もあるらしい??

DIABLOⅣと違ってフィールドが広大ではないので、馬等のマウントは不要だと思いますが、ひょっとしたらそのうち課金要素としてマウントが追加されるかもしれませんね。


「お、押すんじゃねぇぞ!(押せよ)」


「ウエストマーチの平和は俺が守る!(バット〇ン風)」


「この塔の中にお姫様が捕らえられてる!待ってろよ!今助けに行く!(住居侵入罪)」


「ヤキンさん宅の庭は、荒れ放題!?ちと剪定が必要ですねコレ」


「ウェイポイントは、下部に相当なエネルギーを放出しているっぽい」

って、なんかバグって座標ズレ?起こした事で、空中散歩できる状態になったので、ウエストマーチ探索してみました(笑)


共鳴9700台のxxxEヒxxx氏大暴れ!というか、相手NecとDHが多くて一方的に火力で押し切られるツライ展開。味方の半数は、石像にたどり着く前に溶かされちゃってます、、、


互いにKILL取り合う総力戦となりましたが、何とか守り切って勝利!
これまでずっとWizだった共鳴8000台のNecであるMrWrongSYD氏、なんかめちゃくちゃ攻撃が痛い、、クリティカル率UP乗せるのが上手いのか?追撃DoT強化のセッティングなのか?


互いに高共鳴大量のハイレベルなマッチでしたが、味方の動きが良くて、両サイド手薄な方の石像を押す動きが徹底されて、早期決着!
日本が誇る最強火力レッカ氏@一撃の攻撃は、共鳴ちょびっと上がった程度じゃまったく無意味、、食らうと即死しちゃう!

共鳴8000台のwPs氏もずっとWizだった方ですけど、やっぱ動きにキレがあって上手いっすね。


相手も共鳴8000台の方がおり、共鳴での戦力差はありませんが、結果的に防御側の戦力が相手を大きく上回って一方的な試合でした。


KILL数だけ見ると互角ですが、完全にwPs氏にやられてしまった試合。
今日は、MrWrongSYD氏やwPs氏等オセアニアリージョンの強豪プレイヤー達と頻繁にマッチした日ですが、ラグマッチは0でした。

2024年4月18日木曜日

ディアブロイモータル PL1291、Mao氏がPL1300到達!

PL1200到達ワールドファースト記録保持者であるMao氏がPL1300最速で到達!


YoutubeでEXPの貯め方解説しているので、ぜひチェックしてみてください。
それと、事前にインフェルノⅥセット装備素材使用して3ステ装備作ってますけど、サーバーパラゴンレベル1300到達前にクラフトしても問題ない(3ステが出づらくなる事はない)んですね。
サーバーパラゴンレベルよりも自身のパラゴンレベルが下回る場合、レジェンダリー装備ドロップ率は上がるけど、類まれる確率が減る仕様なので、てっきり自身よりも高いレベルの装備をクラフトする際も適用されるのでは?と思ってましたが、関係ないようです。

インフェルノⅥ装備で、戦闘レーティング36360になってますけど、共鳴3610の方なので、共鳴9000台の方で装備整えれば37000は軽く超える事でしょう。




今週は、余った欠片からのレジェンダリー装備報酬10回中3回Getでした。
Daigoin氏が言ってた通り、欠片350~400残し(実際には351-400か350-399かな?)だと装備報酬8個確定で貰えますね。400超えると5~8個になってしまうので、欠片が多ければ多いって訳じゃないんですね。

恐怖のリフトは1週間に10回入る事が出来るルールですが、開催時間が午前中と夜に限定されているのに加えて30分単位の時間制という事、および1回につき13分時間もかかるのが負担等から、結構10回消化してない方多いみたいですね。

ただ、ここでしか手に入らないクラス固有魔力は、揃えれば超強力なので、可能な限り10回やる事を推奨します。ドロップ率についてreddit等で数多く文句が出ているので、レジェンダリー装備のドロップ率を上げるか?クラス固有魔力をリロール出来るようにする(課金ITEMでねw)等の対策があるんじゃないかなぁと思いますが、、、このままだとあまりに揃えづら過ぎて懇望システムみたいになっちゃいそうです。(って毎回言ってる気がする)


恐怖のリフトの報酬宝箱から低確率でドロップする恐怖の精髄を使い掲示板クエスト4つを消費してヘルスレイヤーを行いますが、この宝箱からもレジェンダリー装備ドロップ渋いんですよね、、
得られるEXPが多いので、来週の月曜日までに掲示板24個+恐怖の精髄6個は残しておきましょう。


ミシック魚は1匹543,100ものEXPが得られるので、最大取得数20匹貯めておくと、EXP100%取得の場合で10,862,000(パラゴン2.5分ぐらい)も入ります!

Blog書いている時間、コツコツ釣りしてたら、魚100匹釣るトロフィーGet!
ただ、釣りは主に夜なので、午前中にしか釣れない魚が残っちゃってますのぉ。。



今日のヤキンは凄かった!
ステ3魔力3の鎧と頭一気に2ヵ所装備更新!
レジェンダリー装備は、セット装備と違ってパラゴン10毎に能力値UPしていく(で合ってましたっけ?)ので、PL1300装備に必ずしもこだわらなくて大丈夫ですね。まぁ、PL1300のステ3魔力4装備が現時点で入手できる最高級品ではありますが・・・


熊っち氏名前変更で、KuMaRedBear爆誕!
OrenjeWiz氏も名前考えたけど、語呂合わせむずくて挫折・・・w


ドレッド・リーヴァー中ボスの部屋に閉じ込められた!
完全に封鎖されてるので、「スタック解除」使って脱出、、、このバグは初めてだ。

2024年4月17日水曜日

ディアブロイモータル PL1290、「渦巻く帰結」のドロップ確率アップキャンペーン終了

去年の年末ぐらいから仕事多忙によりログイン激減しちゃってる、MEDLEYを代表するDH専業プレイヤーのSPEC7氏、久しぶりのログイン!


まだまだ仕事多忙が続くようですけど、引退はしないとの事で一安心。
リアル落ち着いたら、また一緒にDHでぶっ放しましょうね!


イモータルランクが上がって「カイオンの試練」1日2回開催可能に!
参加は1日1回のみの制限があるので、2回参加できるようになる訳じゃないけど、イモータルポイントが大量に入るので、さらにランクを上げれるようになります。
そのうち、3回、4回と開催回数が増えていくので、参加人数を調整していかないといけなくなりますな。


今回は、ボス討伐で必ず入手できる宝箱からレジェンダリー2個、その後の抽選会で1個と、合計3つGet!でも、すべてノーマル品でした、、


新レジェンダリージェム「渦巻く帰結」のドロップ率アップキャンペーンが本日終了、、クランメンバーのLiaさんが2つ目?の「渦巻く帰結」星5の5をドロップしたという事で、俺も星5の5を狙うべくレジェンダリー紋石10個×10周にトライ!

確かに、「渦巻く帰結」がポロポロ落ちる!
これは、たまたま偶然なのか?シークレットでドロップ確率上げてるのか?
事実は不明ですが、10周して合計7個もドロップ!確率4%の星5の4が落ちたけど、確率1%の5の5は残念ながら落ちず仕舞いとなりました。


5の4×1個、5の2×6個市場に売り出したら速攻完売!
売上合計674,133プラチナだけど15%手数料取られちゃうので、手残り573,013プラチナですね。円換算にすると91,681円分となりますが、レジェンダリー紋石100個分コスト25,556円なので、なんか儲かった気になっちゃいますけど、結局課金している事には変わりないんですよね(苦笑)、この軍資金を元に、現在ランク9まで上げてる「凍てついた心」をランク10へ目指したくなってしまったけど、予算全然足りないなぁ。。

【コスト計算】
7200オーブ=11,500円(RAZAERサイトで購入)
1オーブ=10プラチナ=1.597円(小数点第三位まで表示)
永遠なるレジェンダリー紋石1個160オーブ=1600プラチナ=255.5円

【レジェンダリージェムの主なコスト】
星5の2MAX価格64,000プラチナ=10,220円
星5の4MAX価格320,000プラチナ=5,1104円
星5の5MAX価格640,000プラチナ=102,208円

レジェンダリージェム代に加えて、宝石の欠片60個必要になるので、実際のコストはもっと高くなります。

【ノーマルジェムの主なコスト】
MAX400プラチナ=63.88円(小数点第二位まで表示)
ランク6ノーマルジェム作成MAXコスト(243個)=15,523円
ランク7ノーマルジェム作成MAXコスト(729個)=46,569円
ランク8ノーマルジェム作成MAXコスト(2187個)=139,706円
ランク9ノーマルジェム作成MAXコスト(6561個)=419,117円
ランク10ノーマルジェム作成MAXコスト(19683個)=1,257,350円

※思いつくままパパっと電卓叩いて書いたので計算ミスってたらすんません。

2024年4月16日火曜日

ディアブロイモータル PL1287、PL1300狙いのEXP対策「ヘルスレイヤー」TIPS

モンスター図鑑1ページ追加!


これコンプリートすれば、玉10個消化するのに毎回本開かなくて済むようになるので、早くコンプしたいっすねぇ。


イモータルコンテンツである「カイオンの試練」で昨日に引き続きレジェンダリー装備抽選Get!でも、3ステ装備落ちないねぇ・・・


恐怖のリフトも、ちょいとコツを掴んだら、ソロでも欠片1000個以上余らせる事が出来るようになりましたが、欠片は350~400個でドロップする装備報酬8個が上限との事で、それ以上集めてもあまり意味が無いみたいです。



久しぶりに凄い試合にぶち込まれた!
味方6名共鳴9000超え!!相手も4名共鳴9000超えで、2名共鳴8000後半という超絶ハイレベルマッチ、、共鳴7000台が低共鳴枠でございます。
共鳴9300台で普段ほぼKILL数上位にいるDHの타이탄매듭K氏が下から2番目なんて初めて見ましたね、、、運よく6KILL取れましたが、前線に近づいただけで、見えない何かを食らって一瞬でライフが無くなる地獄環境でした・・・


同じ固定チームメンバーのモン氏@ウホウホっと久しぶりに同じチームとなった試合。
共鳴9000台のDHである209氏が、T字路で低共鳴狩りし続けているのに、こちらの共鳴9000台の方は、相手の低共鳴プレイヤー狩りに必死で、石像通り越した先の方で戦っとる展開。これは、共鳴2番手となる私が止めなければならん・・・と果敢に立ち向かうも、共鳴差2000以上あるので、さすがに返り討ちに合っちゃう、、それでも、味方数名と一緒に挑んでKILL!
相手高共鳴は209氏だけかと思ったら、共鳴9600台のNecである영훈외사제氏もいやがった!こちらは共鳴9000台1名しかおらず、事実上共鳴7000の私が対抗枠になってる感じですねこれは、、
さすがにまともに戦えないので、モン氏と一緒に、高共鳴2名を避けながら右に左に移動して像をコツコツ押していくのを最優先としながらも、相手のライフが減った所を見計らってKILL取りに行く!

互いの高共鳴プレイヤーはとにかくKILL最優先の動きで、石像ほったらかしで相手陣地深くまで乗り込んで低共鳴プレイヤーを中心に狩り続けるという極端な展開となった事で石像付近が手薄となり、そのまま一気に像を押し切る!

フェーズ3のクリスタル部屋に入った時にはデス数61で、残り4人KILLされたら敗北という状況の中、209氏や영훈외사제氏は、すぐに戻らずに、スポーンポイント付近で敵を追いかけているので、その隙にクリスタル削り切って逆転勝利!


共鳴9000台の方々が無双状態だったのは、私とモン氏以外のメンバーが共鳴5000以下と低かった事が大きく影響してますね。共鳴6000~7000台がもうちょいいれば、ここまで極端な展開にはならなかったでしょう。

PL1300へ向けてのEXP Tipsとして、掲示板クエストで稀に出てくるEXP量5倍の奴を含めてヘルスレイヤーにすると、EXP5倍分が加算されてお得みたいですね。詳しくはYoutubeの動画をご参考ください。今週中に掲示板クエストMAXまで蓄えておき、合わせて恐怖の精髄も使わずに貯めておけばOKっすな。

2024年4月15日月曜日

ディアブロイモータル PL1285、刃の警戒シャドウ側勝利!

今日は、1周目の刃の警戒(イモータル3クラン vs シャドウTOP3クラン)


活動量(印稼いだ総数)でVELTROがシャドウクランTOPとなった為、戦場(PvPコンテンツ)で活躍するプレイヤーを多く擁するHappy Clownが転落。
VELTROは、アクティブ数こそ多いですが、高共鳴プレイヤーが少ない事もあり、刃の警戒では苦戦が予想されてます。


MEDLEY vs 一撃!
私はイグザルト3に参加して勝利!
他の試合もMEDLEYが数多く制して、残るはエミネントを2つ取った方が勝利という接戦に!
互いに1つずつ取って、勝敗は最後の1戦に委ねられる、、、しかし、そこには共鳴9000超えのまくれがー.氏が立ちはだかり、15KILLと大暴れされて敗北。
さすがに共鳴5000台未満メンバーでは、束になっても勝つことは難しいのでこの結果は止むを得ずでしょう。MEDLEYメンバー大健闘と言える結果ですね。


戦略的には上手くいったんですけど、さすがに一撃は層が厚すぎる、、、
イモータル1勝:シャドウ2勝で、シャドウの勝利となりました。


ウエストマーチの鍛冶屋近くで突っ立ってたら、ぽこちねさんとかいう怖いお姉様から「おい!ぱや!ちとツラかせや!訓練所で待ってるぞ!早くこい!」と脅されたので、ビクビクしながら行ってみたら、一撃とかいうヤクザクランの組員メンバー達4人(ぽこちねさん、クマンキーさん、phalanxcatさん、仮眠ちゃん(仮)さん)に囲まれて、「耳よこせやゴルァ!」と脅迫されました・・・


このコンテンツ、導入当初少し期待したけど、ランダムマッチとかじゃなくて訓練所で互いに決闘申し込む方法でDuelするのを知って、そのままやらずに放置してたので、実際に遊ぶのは初!
PaYaの耳を世界で初めてGetしたのは、ぽこちねさんでした!(笑)
そんなぽこちねさんは耳コレクターみたいで、激レアな耳も多数所有してるらしいぞ!
次はあなたが狙われるかもしれませんね、、

その後、まともに1on1のDuelを行いましたが、明らかに食らうダメージがデカイ!
共鳴による補正が無くて(もしくは補正が緩くなってて)、共鳴差あってもライフがガシガシ削れる、、おそらくプレイヤーへのダメージ軽減も適用されてないんじゃないかと思います。


倒すと戦利品として手に入る「耳」
これ、過去のディアブロシリーズ遊んだことが無い人は、何で耳??って思うでしょうね、、DIABLOではPK(プレイヤーキル)出来るシステムがあって、プレイヤーを殺すと戦利品として耳がドロップしたのが始まりで、シリーズ最新作であるDIABLOⅣでもPvPゾーンでプレイヤーを倒すと耳がドロップします。

今のままだと、なんかとりあえず1on1のシステム導入してみた程度で、コンテンツとしてはまったく意味が無い感じになってしまっているので、今後の改善に期待しましょう。

個人的には、古の闘技場ルールでのバトルロワイヤル(共鳴有効、共鳴無効それぞれ)の限定コンテンツ希望!
それと、イモータルを決める決戦でやっている3人×10チームのバトルロワイヤルもランダムマッチで遊べると練習にもなって良いと思いますね。ただ、10チームとなるとさすがに共鳴有効だとメンツによる戦力差が必ず生まれてしまうでしょうから、共鳴無効ルールが無難かな。


オージーサーバー所属のDooox氏、数ヵ月ぶりに戦場でマッチしましたが、共鳴が8000前半から8800台まで上がってた!
彼は、戦場がクロスサーバーマッチになった初期の頃、よくマッチして、上手いDHとして最初に認識した海外サーバーの方です。

防御側KILL数こそ攻撃側チームを上回るも、相手チームNecを中心に石像押し続けて、最後戦力が偏った隙を付かれてしまい敗北。


今度はDooox氏と同じチームに。互いにaim合わせて相手1人を集中砲火し、向かってくる敵をことごとく蹴散らしながら石像ノンストップで進んで早期決着で勝利!

伝説ランクとなり、マッチするメンバーも若干変わった気はしますが、高共鳴プレイヤー達は引き続き変わらない所を見ると、やはり戦場シーズン毎のグループ分けによるマッチ相手固定の噂は事実なのかもしれませんね。

2024年4月14日日曜日

ディアブロイモータル PL1285、戦場やっと伝説ランクに!

戦場やっと伝説ランクに!


194戦109勝85敗(勝率56%)
過去のDH最弱時代に比べたら今のDH最強環境下での戦場は、個人的な戦績が好調な事もありめちゃくちゃ楽しめてます。まぁ、そのうちMonkとかBarbがパッチで強化されて流行りのクラス(ビルド)は変化していくでしょうから、DH楽しむなら今の内でしょう。

それと、まもなく登場予定の新クラス(過去のディアブロシリーズに登場していない新たなクラスという事なので、候補だったアサシンとドルイドは落選ですね。となると、テンペストが最有力ですな)がPvPとして強いのか?弱いのか?も気になりますなぁ。


「大乱戦」タスク消化!
野良に混ざって数戦やりましたが、運よくランク1Get!
野良パーティーだと4人まとまって行動しない事が多く、みんな適当に前に前に進んで、気づいたら遠くの方で死んでるなんて事が多い・・・

「大乱戦」は、クランメンバーやフレンド4人集めて集中的にやった方が良いコンテンツですね。


今週後半戦のBP2400貯め完了!
4/22(月)がPL1300到達可能日となりますが、BPは4/11(木)にリセットされてるので、そんなにがっつり貯めれない事から、BPだけじゃPL+10は厳しいかな、、となると、ミシック魚、インフェルノⅥのヘルクアリレイドボス(初回討伐EXP)、インフェルノⅥガントレット(初回クリアEXP)、メールに貯めている各種EXP、呪われし塔のEXP等できっちり初日に上げ切りたいっすのぉ。


T字路完全封鎖状態で一方的な展開に。。
なんか途中から相手の人数めっちゃ少なくなったと思ったら・・・


最初から1名足りない状態だったのに加えて、2名も途中退場してたんですね、、、
いくら負け試合だからって、途中退場するとマークついてばれちゃうので、あいつ途中で抜けやがったって思われてマイナスイメージもたれちゃう方が不利益大きいと思うんですけどねぇ、、ディスコネした場合は戻ってこれるので、試合終盤ディスコネじゃない限り、言い訳出来なそうですけど、一度落ちると戦場に戻れないって人もいるみたいなのかな?

2024年4月13日土曜日

ディアブロイモータル PL1284、ムーンライト・フローラやっと40個貯まった。

バトルパスポイント稼ぐためにダンジョン周回!


ランダムダンジョンを野良でまわしてると、大半が韓国人プレイヤーとのマッチになりますけど、それなりに周回してれば、知り合いや戦場等でお会いする日本人プレイヤー達等とも出会えたりしますので、限られた時間内で簡単なあいさつを交わしたりして、ちょっとしたコミュニケーションを楽しんでます。

今日は、モンさん@ウホウホっとmanamiさん@MEDLEYが偶然ご一緒になったので、その後パーティー組んで周回。モンさんは固定チームメンバーなので頻繁にダンジョンご一緒してますが、manamiさんとは同じクランながら、かなり久しぶりですね。固定チームの場合はタブローポイントを貯めるという目的がありますが、クランメンバー同士でパーティー組む際も何かしらの報酬追加特典があると良いのかもしれませんな。

2日続けてダンジョン周回頑張った事でBP2100まで溜まったので、今週は安泰っす。


共鳴筆頭枠でのマッチ。Zoombies氏って、確か共鳴5000台ぐらいあった気がしますが、後でチェックしたら3000台でした。ただ、レジェンダリージェムが星2のランク10で固められており、完全に瞬間火力重視ビルドに特化させてますね。
「渦巻く帰結」+「母の嘆き」によるクリティカル率大幅UPな攻撃がめちゃくちゃ痛い!


互いに共鳴9000台がいるマッチでしたが、攻撃側が火力で上回り、ゴリゴリ押し込んで勝利!


今日のYOOL。氏も共鳴7000台に落としてます。
相手共鳴8000台が立ちはだかって石像なかなか押せずに時間切れで敗北。


この試合は、稀にみる大接戦でした。
時間制限残り数秒というところで、石像押し込んだ時にはすでにKILL数が61ぐらいになっており、最終フェーズ戦で、62、63、64とKILL数が増えていくのに合わせてクリスタルの耐久度も減っていく!、そしてギリギリクリスタル破壊して攻撃側の勝利!
結果の表示防御側65KILLってなってるので、ほぼ同時だったのでしょう。
激熱な展開だとテンション上がりますね!

戦場はデイリーノルマ3戦だけにしてBP稼ぐためにさっさとダンジョン周回しようと思ったけど、結局7戦もやってしまった。


4/22(月)にサーバーパラゴンレベル1290となり、多くのプレイヤーがPL1300到達してインフェルノⅥ入りとなりますが、4/24(水)のマイナーパッチで、難易度追加(ヘルクアリレイドボス追加)になるんでしょうかね?それとも次の難易度となるPL1400まで時間的な余裕はあるので、難易度追加はもうちょい後になるのかな?
いずれにせよ、PL1300になったらインフェルノⅥ装備に切り替える必要があるので、みなさんセット装備クラフト素材等コツコツ貯めてると思いますが、ムーンライト・フローラも使わずに貯めておきましょう!ちなみに私は途中から気づいた組なので、まだ40個しか貯まってないっす。。